《电力公司纸牌版》为什么去掉了地图版图?
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《电力公司纸牌版》(《电力公司纸牌版》)是把经典版图德策《电力公司》搬到卡牌上的独立作品。很多老玩家拿到盒的第一反应是:地图呢?城市连线呢?为什么把最有辨识度的地理版图给砍了?
设计师砍掉版图不是偷工减料,而是有意做减法。原版《电力公司》之所以动辄两小时以上,很大一块时间花在算路费、抢城市位置、观察对手连线网络上。这些决策确实有深度,但门槛也高,新人光看版图上的城市编号就头大。
纸牌版把核心经济循环单独提炼出来:电厂拍卖、原材料采购、供电城市数量比拼。玩家不再需要在地图上算两格还是三格的路费,而是通过卡牌来模拟「我能供几个城市」这个核心变量。单局时间压缩到四十分钟左右,便携性大幅提升,出门带一盒就能开打。
当然,砍掉版图也意味着原版里那种「我卡住你去某个城市的必经之路」的空间博弈没有了。如果你玩《电力公司》最享受的就是网络布局的拉扯感,纸牌版会让你觉得少了点什么。但如果你只是想快速体验电厂拍卖和资源市场的心跳,这个减法做得很值。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力公司纸牌版》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《电力公司纸牌版》中的单一资源卡有什么特殊规则?
《电力公司纸牌版》本体事件卡牌池当中,单一资源卡是固定内置的事件卡牌,本体卡组内的数量是固定有限的,不会无限生成。它和「再一回合」卡共同组成事件卡池,混洗在发电厂牌库的顶部,市场刷新阶段会翻检事件。 每一张单一资源卡触发效果之后,直接移出本局游戏,不会洗回牌库再次生效。也就是说,一局游戏当中,每一张单一资源卡最多触发一次。本体盒内,针对煤炭、石油、垃圾、铀,分别配置若干张增加、减少资源的单一资源事件卡,全部卡牌数量写在配件清单当中,没有隐藏的无限事件机制。不存在游戏进程当中凭空新增单一资源卡的情况。二手副本清点配件的时候,可以核对事件卡牌数量,如果缺失单一资源卡,事件系统平衡性会被破坏。没有官方变体规则允许无限使用单一资源卡。事件卡混在发电厂牌库,不是独立牌堆,翻到事件卡就执行效果,之后继续翻牌,直到补足上行市场发电厂卡牌数量为止。双人模式托拉斯AI对局,事件卡牌池配置和真人对局完全一样,单一资源卡数量同样有限。 成都桌游圈子游玩该作,少数玩家会做变体移除部分事件卡,降低随机性。成都约玩《电力公司纸牌版》,标准对局不要私自增加或者删减单一资源卡,避免破坏设计师原本数值平衡。
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