《马戏星探》总共进行多少个回合(轮次)?
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《马戏星探》的轮数和人数绑死:几个人上桌,一局就打几轮,三人局三轮,四人局四轮,五人局五轮。
这么安排是为了让公平落到人头上:每一轮,都换一个人持起始标记坐庄,从他开始顺时针行动。也就是说,打满局之后,在座每位玩家都当过一次首发,先后手的劣势被轮次彻底摊平。
单轮内部也快——轮到你,二选一:要么甩出更大的牌型压住场上的牌,要么从场上拿一张牌塞进手牌的缝隙里。谁先把手牌打空,或者一圈下来没人压得住场,这一轮立刻结算得分,拿牌、扣残留牌数,一轮即终。
几轮打完累加总分,最高者夺冠,整场十五到二十分钟收工。这种人数即轮数的设计,桌越大节奏反而越紧。手牌一发到手就不能再调顺序,可侦察动作又允许你从场上捞一张插缝——这一进一出,等于用场上的牌给自己重新排了序。手里越顺,show 的压制越狠;手里越散,越要靠 scout 慢慢理。每轮算分的时候,残留手牌数是倒扣的负资产,早空早轻松。
成都脱宅团的卡牌局里,它是公认的下酒菜小盒,想体验出牌侦察两手硬的乐趣,随时能插桌。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《马戏星探》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《马戏星探》中「挖角并演出」需要消耗什么标记?
《马戏星探》二人变体对比三至五人的多人基础规则,首先轮次发生改变,多人局轮次等于玩家人数,二人变体无论如何只进行两轮游戏,不需要每位玩家轮流担任起始玩家。其次,多人局当中人手一枚的挖角并演出标记,在二人变体直接取消,玩家无法执行挖角并演出这个强力特殊行动,少了一套关键战术手段。 卡牌分配逻辑不一样,多人局会根据人数移除部分卡牌,剩余卡牌全部洗混之后平均发放;二人变体直接把整套45张卡牌拆成两半,每一轮只使用其中一半,第一轮使用的卡牌第二轮放到一旁,第二轮使用另外一半卡牌。挖角行动也产生改动,多人局挖角行动无消耗,无限次可以使用;二人变体每一名玩家开局获得三枚挖角筹码,每执行一次挖角就要消耗一枚筹码,筹码耗尽之后,本回合就不能再选择挖角,只能选择演出出牌。轮次结束条件也随之变化,除了打空手牌结束轮次之外,玩家挖角筹码耗尽也会触发轮结束。计分逻辑保持不变,得分卡牌、挖角标记各一分,剩余手牌每张扣一分,豁免规则依旧生效。
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