《三国杀》中孙尚香失去装备区里的牌时,枭姬可以摸几张牌?

本文为桌游《三国杀》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

三国杀

Legends of the Three Kingdoms/Killers of the Three Kingdoms/San Guo Sha/San Guo Sha Q/三国杀Q/三國殺/삼국살

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《三国杀》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《三国杀》标准版孙尚香【枭姬】:当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。如果一次性同时失去多张装备牌,每失去一张装备,独立触发一次枭姬。

界限突破孙尚香技能机制做出调整。例如被【顺手牵羊】拿走一张装备,摸两张;更换装备弃置旧装备,摸两张;被【《过河拆桥》】拆掉装备,同样可以摸两张。

很多成都桌游新手误以为一次性失去多张装备只能摸两张,忽略独立触发规则。

我更建议把《三国杀》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。把《三国杀》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

结合常见翻车点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

若只有一小时空档,先确认《三国杀》的节奏是否压得住,再决定开不开。

《三国杀》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。若还想再稳一点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。若还想再稳一点:聊《三国杀》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。若还想再稳一点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。若还想再稳一点:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

如果你会把《三国杀》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。结合常见翻车点:

结合常见翻车点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。结合常见翻车点:若你是第一次接触《三国杀》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《三国杀》中铁索连环是如何传递属性伤害的?

《三国杀》【铁索连环】有两种用法,第一种对一至两名角色使用,将其设置为连环状态;第二种重铸,弃置此牌摸一张牌。处于连环状态的角色,一旦其中一名角色受到属性伤害,其余所有处于连环状态的角色都会受到完全相同属性、同等数值的伤害,伤害来源一致。

普通伤害不会触发连环传导。伤害结算完成后,所有受到传导伤害的角色解除连环状态。很多成都桌游新手容易误解,认为传导伤害可以再次继续连环扩散,官方规则中传导伤害不会二次触发连环。

成都线下《三国杀》面杀很容易在此处出现村规。《三国杀》发行于2007年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。经验上还有一句:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。对《三国杀》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

若你是第一次接触《三国杀》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。经验上还有一句:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。

规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。把《三国杀》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

实操里更管用的一点是:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《三国杀》同样适用。

结合常见翻车点:结合常见翻车点:《三国杀》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。

实操里更管用的一点是:若还想再稳一点:带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。

成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《三国杀》也常会被翻出来。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《三国杀》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。