《成败》速度力量生命三项属性在对决中分别起什么作用?

本文为桌游《成败》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

成败

Say Bye to the Villains/Say "Adios" to the Villains/成敗

支持人数:3/4/5/6/7/8

出版年份:2012

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《成败》对决环节,速度、力量、生命值三项属性各司其职,共同决定复仇者和恶棍战斗的结算结果。速度用来判定对决先手,速度数值更高的一方率先发起攻击;如果双方速度相同,则复仇者方获得先手。力量代表攻击强度,攻击方对比双方力量差值,计算本次攻击造成的伤害。生命值是承受伤害的上限,当角色生命值归零,这名复仇者对决直接失败。

三项属性相互关联,不能单独只堆一项属性。就算复仇者力量极高,但是速度低于恶棍,恶棍先手发起攻击,有可能直接打掉大量生命值,即便攻击力强,也没有出手机会。生命值过低的角色,哪怕力量和速度不错,被先手攻击后很容易直接落败。玩家需要在准备阶段,结合调查得到的恶棍属性,分配资源补强短板。成都桌游玩家经常会讨论三项属性之间的取舍。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,不是桌游门店,对局教学会重点讲解三项属性在对决里的联动关系。成都桌游游玩《成败》,调查恶棍情报之后,再针对性分配资源强化属性,是这款桌游的核心思路。

部分状况卡牌和角色能力可以临时修改对决阶段的三项属性,甚至改变结算逻辑。这类效果可以打破常规属性对抗的思路,实现以弱胜强,也是游戏策略乐趣的来源。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《成败》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《成败》每名复仇者角色拥有哪些基础属性?

《成败》所有复仇者角色卡牌统一拥有速度、力量、生命值三项基础属性,不同角色的初始数值各不相同。速度属性决定对决阶段的行动先后顺序;力量属性代表复仇者的攻击输出,用来和恶棍的力量进行对抗;生命值代表复仇者承受伤害的能力,对决失败时生命值会受到扣除。每张复仇者卡牌会直接印刷三项属性的初始数值,部分角色某一项属性偏高,其他属性偏低,形成角色差异化定位。

玩家可以在准备阶段,通过打出准备卡牌,对这三项属性进行增益调整,提高数值。三项属性没有固定的最优搭配,需要结合对应恶棍的状况卡牌来规划。如果恶棍力量很高,复仇者就要优先堆叠力量;恶棍速度高,则需要提升自身速度来抢占先手。成都桌游很多玩家会根据恶棍情报,针对性调整复仇者三项属性。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,不是商家,老玩家会讲解不同角色属性的定位,指导新手如何根据情报调整属性。成都桌游游玩《成败》,不要盲目均衡提升三项属性,要根据恶棍情报重点强化短板属性。

三项属性是对决结算的核心依据,所有对决判定都围绕速度、力量、生命值展开。角色专属能力可以改变属性结算规则,属于额外的战术手段,不能替代三项基础属性的作用。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《成败》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。