《七不思议》军事标记会带来正负分数吗?

本文为桌游《七不思议》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七不思议

Seven7s/Siedem 7/七不思議

支持人数:2/3/4

出版年份:2015

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《七不思议》军事标记对应时代军事对抗的胜负,胜利获得正分,失败会扣除分数,平局无分数增减。每一个时代军事结算结束之后,根据与左右邻座的胜负结果,放置军事标记,同时结算分数。时代一的军事对抗,战胜邻座得1分,战败扣1分;时代二战胜邻座得2分,战败扣2分;时代三战胜邻座得3分,战败扣3分。

每一个时代,玩家分别和左邻、右邻两场独立结算,两场结果互不影响。举个例子,时代三,你赢左边玩家,输给右边玩家,你会获得3分,同时扣除3分,本场军事结算总分归零。军事分数在时代结算完成后,直接更新到计分板,不需要等到终局再计算。

军事路线是一把双刃剑,大量建造红色军事卡牌可以拿到大量胜利分数,但红色军事卡牌大多没有资源产出,单纯堆军事会缺少资源,后期建造卡牌需要大量花钱外购资源。如果军事点数低于邻座,会直接扣分,连续多个时代军事落败,很容易造成大量分数亏损。

来成都体验《七不思议》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,会核对每一次军事结算的分数,游玩这款桌游要留意,越后期的时代,军事对抗的分数权重越高,时代三军事胜负带来的分数波动最大。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七不思议》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七不思议》每个时代的卡牌传递方向是什么?

《七不思议》时代一与时代三的手牌向左侧邻座传递,时代二手牌传递方向反转,向右侧邻座传递。手牌传递方向是这款轮抽桌游最基础的规则,每一轮轮抽,玩家选好自己保留的卡牌之后,将剩余手牌按照当前时代规定的方向交给邻座玩家。

方向反转是这款游戏很重要的策略变量,时代二换方向之后,你上一轮的右邻座,本轮会变成手牌的左邻座,玩家需要重新预判对手的卡牌选择。很多新手玩家会忘记时代二反转传递方向,持续沿用时代一的传递方向,直接造成整局轮抽全部错乱,对局直接作废。每开启一个新时代,开局第一件事,所有玩家口头确认手牌传递方向。

2人变体对局的卡牌传递逻辑和多人局不同,不受左右邻座轮换方向的限制,拥有独立的手牌交换规则。多人标准对局严格遵循时代一左传、时代二右传、时代三左传的设定,直到时代三全部轮抽结束。玩家在规划卡牌策略的时候,需要提前预判传递方向变化,思考哪些卡牌留给对手,哪些卡牌留给自己。

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