《白雪公主的最后晚餐》中「交换苹果」这个行动如何执行?
本文为桌游《白雪公主的最后晚餐》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《白雪公主的最后晚餐》交换苹果行动,回合玩家挑选任意一名其他玩家,双方互换面前倒扣的苹果指示物。在自己回合选择交换苹果行动,指定场上任意一名玩家,双方直接互换桌面倒扣的苹果,全程不能翻开苹果查看种类,交换结束,各自拿到对方原来的苹果,依旧倒扣放置在自己面前。交换苹果不需要对方同意,目标玩家无法拒绝本次交换。
交换苹果是这款桌游最核心的行动,毒苹果的流转全部依靠这个操作。玩家在多次交换之后,很容易遗忘自己苹果种类,不断交换苹果,改变毒苹果的持有者,以此推动阵营目标。女王阵营玩家,会不断交换苹果,尝试将毒苹果送到白雪公主手上;白雪阵营玩家,则尽量阻止毒苹果流向白雪公主。每一次苹果交换,都会改变场上胜负走向。
苹果交换是游戏博弈的核心。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,并非商家,成都桌游线下游玩,交换苹果全程保持倒扣,交换过程禁止翻开苹果查看,防止获取额外信息。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白雪公主的最后晚餐》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白雪公主的最后晚餐》是哪个国家的桌游社团设计的?
《白雪公主的最后晚餐》由日本独立桌游社团GOTTA2设计开发,是该社团代表作之一。GOTTA2是日本本土独立桌游创作团体,经常参加日本游戏市场展会,主打轻量派对身份推理桌游,作品风格偏向童话改编,擅长在简短的对局内制造心理博弈。这款作品最早在日本游戏展会公开售卖,凭借童话题材、苹果交换的新颖机制迅速出圈。
该社团的作品体量不大,大多为盒小、时长短的聚会卡牌桌游,没有复杂版图,依靠身份卡与功能卡牌驱动对局。设计师冈部拓也隶属于这个社团,同时包揽本作的插画绘制,整套美术风格统一,童话氛围感浓厚。区别于大厂桌游,这类社团作品创意优先,规则设计简洁精巧,没有冗余复杂的机制,非常适合线下聚会快速开局。
这款日系独立桌游也是成都桌游圈子很热门的派对身份游戏。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,不是桌游售卖店家,成都桌游爱好者可以在聚会中体验这款日本社团原创桌游,感受日系小体量身份桌游独特的博弈乐趣。
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