《灵迹岛》中相邻土地是如何定义的?
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Spirit Island/Duchové ostrova/Szellemek Szigete/Острів духів/Остров духов/เกาะภูติพิทักษ์/スピリット・アイランド/정령섬
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「相邻」二字在《灵迹岛》里有唯一硬标准:两块土地之间必须共享一段连续的白色实线边界,才算相邻。这条标准统一适用于法术射程、单位移动、灵迹移动、孤立效果的全部判定,不会因为换了机制就另立规矩。新手最常判错的就是这个——以为斜着挨着就算相邻,结果法术打错目标、单位走了不该走的格子。判相邻只认一条硬标准:两块地之间得有连续的白色实线边界挨着,中间断了线就不算相邻。同一把尺子同时管法术射程、单位移动、灵迹走动和孤立效果,被打了孤立标记的地块进出移动通道直接切断,正好拿来封污染重的内陆。
沿海与内陆之间隔着海浪边界的也不算相邻,探索者从一艘船登上一块陆地才算落地。开岛前最好先把版图上几条容易看错的斜线描一遍,确认对角格之间没有白线相连。灵迹岛的难度曲线偏合作重策,首次开建议从简单精神配简单入侵者起手,相邻判定熟了再挑战高难度组合。把几个关键灵迹的射程范围提前在版图上摆一遍,能少吵很多架。新手局建议把相邻判定规则打印一张小纸条放在桌中央,有争议直接对照。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《灵迹岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《灵迹岛》的「群岛地图」是什么?射程计算有什么特殊规则?
《灵迹岛》群岛地图首次登场于《虬枝与利爪》扩展,和传统整块大陆版图不同,群岛地图由多片独立小型陆地板块组成,板块之间由空白水域分隔,水域不属于任何可操作地块,这套分割版图衍生出专属的射程、移动判定规则,是进阶成都桌游对局独有的版图变数。基础规则下,水域会完全阻断常规单体法术的射程计数,两块陆地中间存在水域,即便距离很近,也不判定为相邻地块,灵迹基础移动、殖民者单位移动都无法穿过水域抵达另一座小岛,常规一格、两格射程法术也无法锁定其他岛屿上的地块作为目标,玩家需要分别为每一座小岛布置防御、清理污染与入侵者。
群岛地图大幅提升对局管控难度,玩家需要分散法术资源同时守护多片独立陆地,一旦某一座小岛堡垒泛滥、污染数值失控,无法依靠近程法术快速支援,必须预留全域跨海法术兜底。群岛地图射程特殊规则分为两类特例,第一全域无距离限制法术,不受水域、棕色边框阻隔,可同时作用所有岛屿的匹配地貌地块,是跨岛净化、清场的核心手段;第二带有「跨海」「无视水域」特殊词条的法术、灵迹天赋,可忽略水域分隔正常计算射程,自由锁定其他岛屿地块释放伤害、净化效果。
新手不建议开局直接使用群岛地图,多板块分割会大幅提升资源分配运算压力,熟练掌握单一大陆版图全部规则后再体验群岛变体更佳。群岛地图可搭配任意对手、剧本,仅地块分隔规则独立,不会修改敬畏、污染、事件等通用机制。
群岛地图由水域分割多片独立陆地,水域阻断常规射程与单位移动,仅全域、跨海特殊法术可跨岛生效。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。
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