《璀璨宝石:漫威》为什么把获胜分数从十五改成了十六?

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璀璨宝石:漫威

Splendor: Marvel/Розкіш: Marvel/璀璨寶石: 漫威/스플렌더 마블

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《璀璨宝石:漫威》上调阈值到16分,配合三级卡+五色双附加门槛,专门修正原版速冲低分终局的问题。原版Splendor存在非常成熟的快速15分纯高分路线,完全不建引擎、不铺低价卡、直接抢高分领主,对局短、互动弱,很多老玩家觉得破坏宝石铺引擎的核心乐趣。漫威版一方面+1到16,另一方面强制三级卡(时间宝石)、强制五色卡奖励,拉长发育链条,鼓励先铺一二色奖励、建折扣链,再冲高分,更贴合主题集齐无限宝石的叙事。

15分在漫威体系里太容易靠单两张高分卡摸到,叠加新的双门槛之后16才是合理平衡点。同时16分也更好兼容地点板块、复仇者板块的额外加分空间,不容易出现有人刚凑够条件分直接卡死游戏。本质不是单纯数值改1,是整套终局结构联动调整的一部分。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游圈子很多同时玩原版和漫威的玩家,会讨论两个版本门槛差异,成都桌游约玩漫威版要注意16分+双前置,不要沿用原版15分习惯。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《璀璨宝石:漫威》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《璀璨宝石:漫威》到底怎么赢,三种胜利条件必须同时满足吗?

《璀璨宝石:漫威》重构了原版胜利体系,需要同时满足多条件触发终局再结算。玩家要同时达成两条硬门槛:第一,累计达到至少16分无限点数;第二,成功获得时间宝石,也就是购买过任意一张三级角色卡;第三,集齐五种不同颜色的角色卡奖励(对应五颗常规无限宝石)。三个条件必须全部同时满足,才能够触发终局。

达成瞬间不会立刻直接宣布自己胜利,而是触发终局:当前回合你做完行动之后,给其余每位其他玩家各执行最后一个完整回合,再统一清点总分、复仇者板块归属、地点板块计分,最终决出胜者。复仇者板块、地点板块属于加分/优先级要素,不是触发门槛,不能替代16分+三级卡+五色卡牌奖励这三条准入条件。很多新手误以为16分直接赢,或者拿齐五色宝石token就够,都是混淆原版和漫威改后的规则。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团很多成都桌游玩家会把漫威版和原版分开开,成都桌游约玩这款的时候开局先对齐三条触发门槛,避免拿原版15分VP单条件来玩。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《璀璨宝石:漫威》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。