《星球大战:霍斯战役》的「命令与颜色」系统是如何运作的?

本文为桌游《星球大战:霍斯战役》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

星球大战:霍斯战役

第一阶段分区划分:整张版图被两条纵向虚线均匀分割为左翼、中央、右翼三大独立作战分区,双方玩家各自拥有对应己方视角的左中右三区,所有单位固定归属所在格子对应的分区,指令卡仅能激活卡牌标注分区内的己方单位,无法跨区域无差别调动全部兵力,强制玩家分配战术重心,无法单方面集中全部单位单点冲锋;第二阶段指令卡出牌激活阶段,每回合开局抽取固定数量指令卡作为手牌,玩家挑选一张指令卡打出,依据卡牌标注的分区、单位类型激活对应己方单位,被激活单位可执行移动、攻击、撤退行动,阵营专属英雄领袖卡牌属于特殊指令卡,附带全局战术加成;第三阶段战斗结算阶段,激活单位完成移动后发起攻击,依靠专属六面骰子判定命中、溃败,地形掩体、单位类型会修正骰子判定结果;第四阶段支援结算与回合收尾,打出支援卡触发护盾、突袭等全局效果,清理溃散单位、结算临时胜利点数,进入下一回合循环。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。

「命令与颜色」是设计师理查德·博格原创经典战术系统,也是《星球大战:霍斯战役》全部规则底层框架,整套系统依靠版图分区划分、指令卡手牌运营、骰子战斗结算三大核心模块循环运转,完整回合运作流程分为四大固定阶段,所有场景、阵营、游玩模式均统一遵循这套底层逻辑。本作在原版「命令与颜色」系统基础上新增科幻专属改动:巨型AT-AT步行机拥有独立分区激活规则,单台步行机占用多格版图时可同时受多区域指令卡激活;义军雪地飞行艇跨分区机动不受普通步兵移动格数限制;两大阵营拆分独立卡组,不再共用公共指令牌库,强化不对称战术差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:霍斯战役》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《星球大战:霍斯战役》与《回忆录44》在规则上有何异同?

星战题材双人战术战棋《星球大战:霍斯战役》(《星球大战:霍斯战役》)与二战战棋丰碑《回忆录44》(Memoir 「44)虽然同属大师 Richard Borg 开创的「指挥与军旗(Command & Colors)」三区战术体系,但在规则细节与科幻元素上存在着鲜明的本质差异:

共同点在于:两者均采用六角格战术地图,严格划分为左翼、中军与右翼三大战区,每回合通过打出手头的指挥手牌激活特定战区的部队移动并投掷特制战术骰子交火。本质区别在于:《霍斯战役》全面融入了星战科幻设定——引入了帝国军巨型 AT-AT 装甲行进巨兽、起义军雪地飞艇的绳索绊马索特技、绝地武士原力战术卡牌以及护盾发生器的能量防护机制,战场呈现出极强的不对称攻防压迫感,远比《回忆录44》的常规步兵装甲对攻更具奇幻色彩。

《回忆录44》重在写实的历史推演,而《霍斯战役》则为星战战棋爱好者提供了极致的影视级沉浸战斗。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:霍斯战役》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。