《星球大战:霍斯战役》中玩家分别扮演哪两个阵营?
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Star Wars: Battle of Hoth/Star Wars: A Hoth ostroma/Star Wars: Bătălia de pe Hoth/Star Wars: Battaglia di Hoth/Star Wars: Bitka za Hot/Star Wars: Bitva o Hoth/Star Wars: Bitwa o Hoth/Star Wars: La Bataille de Hoth/Star Wars: La Batalla de Hoth/Star Wars: Slag om Hoth/Star Wars: Битва за Гот/Star Wars:
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在长年雄霸世界战棋排行榜殿堂级的星球大战史诗战役系列大作《星球大战:霍斯战役》(《星球大战:霍斯战役》 / 霍斯冰原冰封大决战系列,大师级团队倾力巨制)的标准官方权威沙盘对阵体系中,关于交战双方在浩瀚极寒的霍斯冰原沙盘上所正式分别沉浸扮演的「两大核心法定历史阵营」,【在官方星战历史法典与规则体系中极其工整清晰且充满史诗感地定论为:【交战双方玩家分别严格且唯一扮演【「庞大残酷的银河第一帝国重装侵略军团(The Galactic Empire - 指挥庞大的 AT-AT 暴风雪步行机步兵装甲狂潮)」】与【「英勇决绝的义军反抗军同盟极地守军(The Rebel Alliance - 指挥雪地飞艇与回基地离子防御炮台)」】两大宿命对立阵营!】】!
帝国装甲与反抗军飞艇的极地碰撞完美再现了电影《帝国反击战》的经典序幕:帝国军团步步推进誓要踏平发电机摧毁基地,反抗军利用鱼叉与拖缆缠绕步行机长腿展开绝地阻击!宏大的史诗沙盘让每一次掷骰都引爆全场热血!
帝国与反抗军两大宿命阵营的工整对抗,让《星球大战:霍斯战役》成为全球星战极客与战棋爱好者书架上百玩不厌的传世经典。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《星球大战:霍斯战役》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《星球大战:霍斯战役》的「命令与颜色」系统是如何运作的?
第一阶段分区划分:整张版图被两条纵向虚线均匀分割为左翼、中央、右翼三大独立作战分区,双方玩家各自拥有对应己方视角的左中右三区,所有单位固定归属所在格子对应的分区,指令卡仅能激活卡牌标注分区内的己方单位,无法跨区域无差别调动全部兵力,强制玩家分配战术重心,无法单方面集中全部单位单点冲锋;第二阶段指令卡出牌激活阶段,每回合开局抽取固定数量指令卡作为手牌,玩家挑选一张指令卡打出,依据卡牌标注的分区、单位类型激活对应己方单位,被激活单位可执行移动、攻击、撤退行动,阵营专属英雄领袖卡牌属于特殊指令卡,附带全局战术加成;第三阶段战斗结算阶段,激活单位完成移动后发起攻击,依靠专属六面骰子判定命中、溃败,地形掩体、单位类型会修正骰子判定结果;第四阶段支援结算与回合收尾,打出支援卡触发护盾、突袭等全局效果,清理溃散单位、结算临时胜利点数,进入下一回合循环。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。
「命令与颜色」是设计师理查德·博格原创经典战术系统,也是《星球大战:霍斯战役》全部规则底层框架,整套系统依靠版图分区划分、指令卡手牌运营、骰子战斗结算三大核心模块循环运转,完整回合运作流程分为四大固定阶段,所有场景、阵营、游玩模式均统一遵循这套底层逻辑。本作在原版「命令与颜色」系统基础上新增科幻专属改动:巨型AT-AT步行机拥有独立分区激活规则,单台步行机占用多格版图时可同时受多区域指令卡激活;义军雪地飞行艇跨分区机动不受普通步兵移动格数限制;两大阵营拆分独立卡组,不再共用公共指令牌库,强化不对称战术差异。
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