《时间守望》的设计师是谁?由哪家公司发行?

本文为桌游《时间守望》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时间守望

在享誉全球的现象级时空穿越密室逃脱解谜神作《时间守望》(《时间守望》 / 时间故事系列)中,该传世桌游是由法国著名桌游设计师——【曼努埃尔·罗佐伊(Manuel Rozoy)与佩吉·夏斯内(Peggy Chassenet)】联袂倾力操刀创作的;并由享誉国际的法国顶尖独立桌游出版巨头——【Space Cowboys(太空牛仔,隶属于 Asmodee 集团)】正式面向全球出版发行的!

自 2015 年问世以来,主创团队与 Space Cowboys 为该作打造了极具革命性的「全景画幅时空卡牌探索(Panoramic Deck Building)」与时间时间胶囊穿梭机制。特工小队附身于不同历史时空的主人公体内,在 1920 年疯人院、中世纪魔法瘟疫、古埃及法老王陵墓中穿梭搜寻时间裂隙。

Space Cowboys 卓越的剧本编纂与艺术品味,让《时间守望》成为现代桌面叙事解谜领域极具思想高度的传世丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时间守望》的赛道版图有几种?如何选择?

《时间守望(《时间守望》)》的主版图上有一条时间赛道(TU Track),代表特工团队在本次任务里剩余的时间点数。规则书提供了两种赛道模式:标准赛道和进阶赛道。标准赛道的时间点数较少,适合新手或人数较少的队伍,压力大但探索空间小;进阶赛道时间点数更宽松,允许特工反复穿越、深入剧本的多个分支,但 correspondingly 对剧本本身的熟悉度要求更高。

赛道的选择发生在每局任务开始前,由队长(或全队协商)根据所选剧本的难度、队伍人数以及大家是第一次跑这个剧本还是二刷来决定。第一次接触某个剧本,老老实实走标准赛道,时间一紧张反而能逼你做出关键决策;二刷或队伍里有老特工带新人,可以走进阶赛道,多花点时间把没走过的房间和事件看全。注意:赛道一旦选定就贯穿整局,不能中途切换;时间点数归零而任务还没完成,本次穿越直接失败,特工魂魄被拉回时间局,需要整队重来。

另外,赛道一旦选定不能中途换,所以开局选赛道时全队要商量好。二刷剧本推荐走进阶赛道,因为你已经知道关键房间在哪,可以省下时间去探索支线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。