《时间守望》的游戏目标是什么?如何获胜?
本文为桌游《时间守望》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
T.I.M.E Stories/T.I.MEストーリーズ/Time Stories/Агентство «ВРЕМЯ»/時空探案/타임 스토리즈
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在长年雄霸世界超重度剧情驱动与时空穿越轮回冒险桌游排行榜神坛第一名殿堂级的传世至尊神作《时间守望 / 绝美时空探案录》(《时间守望》 / 绝美时间特工史诗录,双大师 Manuel Rozoy & Peg 联袂巨制)的标准官方权威游戏目标与获胜判定绝对铁律中,当时间特工附身于历史宿主在行动大沙盘上面对空间裂隙时,关于整套游戏在规则底层所被赋予的「法定终极游戏目标与获胜法典」,【在官方正式比赛规则与特工宪章中极其工整清晰且定论绝对地定论为以下严格的获胜目标法典】!
时间守望法定终极游戏目标与获胜条件:【全套游戏的唯一神圣目标是——【特工小队全员紧密合作,附身于对应时代宿主,在限定的时间单位(TU)消耗完毕前,【破解当前剧本的核心历史谜团、找齐关键任务道具并成功阻止时空悖论与历史崩溃】;【在时间线彻底坍塌前成功封印时空裂隙,小队全员直接赢得本剧本的大获全胜!】】!】!
在 TU 消耗完毕前合作破解历史谜团阻止时空悖论封印裂隙的严密获胜目标,确立了《时间守望》在世界合作剧情桌游领域的至高宗师神坛地位。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《时间守望》中牌库耗尽时如何补充骰子?
《时间守望》不存在个人骰子库、弃骰区、抽骰循环、商店刷新骰子整套骰子DBG构筑配套体系,开局固定配备6枚行动检定骰子、1枚时元队长骰子,全局骰子总量永久固定,不存在骰子牌库耗尽、洗混弃骰区生成新库补充骰子的机制;场景交互卡牌库耗尽仅代表该场景所有线索全部解锁,属于剧情收尾,和骰子补充无任何关联,是无骰子循环构筑的叙事成都桌游。2.无弃骰、洗混补充规则:每次投掷完成后,骰子直接放回桌面公共储备区,不单独划分掷骰区、激活区、弃骰区分区收纳,没有骰子永久移出、库底清空后洗混弃骰补充的循环逻辑,7枚骰子全程重复循环使用,数量不会增减。
一、骰子无库循环体系完整说明 1.无个人专属骰子库:所有骰子属于全队公共道具,统一放置桌面公共区,不分配至每名玩家私人区域,不存在开局抽骰、回合抽取骰子的流程,自然不会出现骰子库抽空的情况。3.无商店补充渠道:不能消耗任何资源购买、兑换新增骰子,场景卡牌、主线通关奖励也不会发放额外骰子,整局骰子总数恒定,没有任何补充途径。
二、易混淆概念区分:场景卡牌库耗尽≠骰子库耗尽本作存在大量场景交互卡牌,当某一处全景场景的所有交互卡牌全部翻开、触发完毕,代表该场景线索彻底清空,不会再解锁新剧情,但这仅影响解谜进度,和骰子没有关联: 1.场景卡牌耗尽后,全队依旧可以往返该场景,但不会触发新交互; 2.骰子不受场景卡牌数量影响,无论场景卡牌是否耗尽,7枚检定骰子正常使用,不存在骰子短缺、需要补充的问题; 3.剧本全部场景卡牌解锁完毕即达成完美通关条件,是剧情终点,而非骰子资源补给节点。三、多人对局骰子调配优化方案(无需补充,仅分配) 虽然无法补充新骰子,但可通过分配现有骰子提升操作效率:3人局每人分配2枚行动骰子,同步执行多线检定;4人局每人1枚行动骰子,剩余2枚放置公共备用;队长骰子每轮更换持有者,仅在移动阶段使用。
依靠灵活分配缩短交互等待时长,替代DBG购买补充骰子的发育思路。讲师会对比骰子DBG库循环机制与本作公共固定骰子体系差异,叙事解谜成都桌游专场全程不增设购骰、洗库自定义变体,线上组队开局直接分配现有骰子供全队共用。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时间守望》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

