《御竹园》的游戏设计师是谁?

本文为桌游《御竹园》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

御竹园

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2011

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《御竹园》Takenoko)设计师为安托万·博扎(Antoine Bauza),这位设计师创作过大量耳熟能详的桌游,例如《七大奇迹》《白教堂血案》等作品。本作于2011年正式发行,依靠清新主题、简约规则与精致模型,迅速成为全球热门的入门级轻策略桌游。

安托万·博扎在设计《御竹园》时,刻意平衡策略深度与上手门槛,搭配板块拼接、行动选择、随机天气骰子多重机制,兼顾家庭休闲玩家与轻度策略爱好者。熊猫、园丁双模型加上三色竹子组件,塑造出辨识度极高的视觉风格,也是这款桌游能够长期流行的重要原因。设计师没有堆砌复杂规则,依靠简洁机制创造丰富对局变化,成为推新场景常备桌游。

长久以来,《御竹园》在国内成都桌游圈子热度稳定,很多桌游聚会都会选择它作为新手开场游戏。想要线下体验实体模型对局,可以参加成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《御竹园》即可。成都脱宅团属于玩家自发交流组织,并非桌游门店,活动内经常安排老玩家讲解规则,非常适合初次接触这款桌游的爱好者。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御竹园》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。