《塔鲁瓦》村庄能否放置在高于海平面的地形?

本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塔鲁瓦

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

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《塔鲁瓦》村庄的放置条件只限制岛屿名额,没有海拔限制,海平面第一层可以放,堆叠出来的二层、三层高地上面,只要格子是空的有效地形,就能够放置村庄。很多玩家会选择在高地放村庄,用来抢先占领新生成的独立岛屿,锁定这个岛屿的计分资格。高地村庄的缺点非常明显,高地更容易成为火山的打击目标,一旦火山清理这片高地,村庄会跟着被清除。

对比塔楼和神庙,村庄是唯一可以自由放在海平面的建筑,塔楼最低需要二层,神庙还必须是全邻格最高的山峰点位。所以海平面的大岛屿,是铺村庄最稳妥的地方,不容易被火山连锁摧毁。高地村庄更多是战术选择,用来抢占孤立小岛,防止对手拿下这座岛屿的分数。村庄放在高地,在岛屿计分规则上和放在海平面没有任何区别,分值计算标准完全一致。

成都桌游玩家会根据对局局势选择村庄摆放的海拔,求稳就铺海平面岛屿,抢分卡位才放高地。成都脱宅团有《塔鲁瓦》稳定约局,成都桌游新人可以来体验不同的村庄布局思路。成都脱宅团只是玩家自发的聚会组织,不是桌游门店。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?

《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。

这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。

成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。