《塔鲁瓦》火山爆发会在什么阶段触发?

本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塔鲁瓦

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

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《塔鲁瓦》完整回合顺序是:抽取板块、放置板块,放置板块动作落地完成之后,进入可选的火山爆发阶段,火山执行完毕,才到放置建筑棋子的环节。火山爆发属于本回合放置板块之后的可选行动,玩家可以选择不发动火山,直接跳过,去放置建筑。一回合最多只能触发一次火山爆发,不能放一块板块、开多次火山。

要特别注意顺序,不能先放建筑再开火山,也不能抽板块之前就发动火山。火山是依托本次放置板块这个动作解锁的选项,官方设计火山放在这个节点,就是让玩家可以利用刚放好的新高地,或者新拓展的岛屿去发动摧毁效果,打击对手刚刚铺好的村庄或者高地。火山属于进攻手段,风险和收益并存,火山喷发有可能毁掉对手的得分点,也有可能不小心毁掉自己辛苦搭建的高地和神庙。

成都桌游玩家玩《塔鲁瓦》很看重火山发动的时机,过早开火山收益很低,晚一点精准打击对手高分点位效果更好。成都脱宅团每周组织这款桌游对局,成都桌游爱好者预约的时候,开局会确认火山的行动顺序,避免颠倒流程。成都脱宅团只是玩家自发团体,不是桌游门店。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?

《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。

这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。

成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。