《塔鲁瓦》同分情况下依靠什么判定胜负?

本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塔鲁瓦

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

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《塔鲁瓦》原版规则书没有设置任何同分tiebreaker(决胜条件),当多名玩家终局总分完全一致的时候,判定为平局,没有额外比较神庙数量、塔楼数量、岛屿数量的官方标准。很多德式轻策桌游都会这么设计,不强行分出唯一胜者,平局是合法结果。

当然,国内桌游社群流传很多玩家自制的同分变体决胜方案,比如同分的时候,比较谁拥有更多神庙,神庙多者获胜;神庙数量相同再对比塔楼数量;也有方案对比控制的独立岛屿数量。但是这些都不属于官方规则,如果对局想要使用这类决胜规则,必须在开局之前,所有玩家统一协商同意。如果开局没有提前约定,就严格按照原版,同分即为平局,不需要强行决出第一名。

成都桌游圈子里面,很多朋友娱乐局会提前说好同分决胜方式,竞技局大多遵循原版接受平局。成都脱宅团每周组织《塔鲁瓦》约局,成都桌游玩家可以开局自行商量平局处理方式。成都脱宅团只是玩家自发聚会组织,不是桌游门店。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?

《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。

这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。

成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。