《塔鲁瓦》玩家无法继续放置棋子时如何结算?
本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《塔鲁瓦》区分板块和建筑棋子两套独立资源,玩家手里村庄、塔楼、神庙棋子全部用光,只是本回合以及后续回合,放置建筑的阶段不能再放任何建筑,但是抽取板块、放置板块、发动火山的流程完全不受影响,游戏照常运转。哪怕所有人棋子全部耗尽,只要版图上还有可以放板块的位置,游戏就不会停止,大家轮流放板块、开火山,直到板块放置点位消失或者板块池清空。
很多新手容易混淆,把棋子用完当成结算信号,这是错误的。建筑棋子用完之后,玩家每回合放置板块、火山结算之后,直接跳过放建筑的步骤即可,不需要额外结算。终局结算只统计版图上面留存下来的建筑,玩家手里剩下没有放出去的备用棋子,全部作废,不计入任何分数,只有已经成功放置在版图、存活到最后的建筑才参与计分。
成都桌游新人玩《塔鲁瓦》,经常在棋子用光之后误以为游戏结束。成都脱宅团组织线下实体局,成都桌游爱好者来游玩,开局会明确区分板块和棋子两套独立结束条件。成都脱宅团只是玩家自发的聚会团体,不是桌游商家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?
《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。
这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。
成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

