《塔鲁瓦》玩家在对手回合能否触发特殊效果?

本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塔鲁瓦

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

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《塔鲁瓦》原版规则没有反击、响应、即时触发的效果,不存在在对手回合打断对手操作的机制。整个游戏只有轮到你的回合,你才有操作权限:抽板块、放板块、可选火山、可选放建筑。对手回合的时候,你只能旁观,不能主动放板块、开火山、放置建筑,也没有卡牌或者棋子能力可以在别人回合发动。

它是纯轮次回合制,没有交互响应窗口,所有的交互都依靠你自己回合的火山爆发、板块覆盖去干扰对手,干扰动作只能在自己回合完成。这也是这款桌游节奏干净利落的原因,不会出现对手行动中途被别人打断拉扯,回合流转顺畅,等待的时候不需要持续思考反制手段,压力比较平缓。部分玩家自制变体里面会加入对手回合响应能力,但不属于原版规则。

成都桌游很多喜欢干净轮次节奏的玩家偏爱《塔鲁瓦》,没有复杂的打断响应。成都脱宅团经常组织这款桌游对局,成都桌游爱好者预约游玩,默认原版无响应效果规则。成都脱宅团属于玩家自发团体,不是桌游门店。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?

《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。

这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。

成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。