《塔鲁瓦》修建神庙的地形要求是什么?
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《塔鲁瓦》神庙是条件最苛刻的建筑,两个硬性条件缺一不可。第一,目标格子海拔必须大于等于第二层,海平面第一层无论如何不能修建神庙;第二,目标格子必须是山峰,这个格子四边每一个相邻格子的海拔,全部都低于它,只要有任意一个四边邻格海拔等于或者高于它,就不满足山峰条件,无法放置神庙,对角相邻的格子不计入判定。
神庙单座分数最高,是拉开分差的核心,但是点位稀缺,而且目标突出,很容易成为对手火山优先打击的对象。一旦神庙所在的高地被火山摧毁,损失会非常巨大,所以神庙属于高收益高风险的选择。一个山峰格子建好神庙之后,这个格子不能再放塔楼或者村庄,一个格子永久只能放一种建筑。很多对局里面,玩家会互相争夺适合造神庙的山峰点位,提前用板块封堵高地的生成空间。
成都桌游老玩家玩《塔鲁瓦》,找山峰、抢神庙点位是博弈的重点。成都脱宅团开设这款桌游线下局,成都桌游新人过来,讲师会带着逐个核对邻格海拔,确认神庙点位是否合规。成都脱宅团只是玩家自发团体,实体版图方便核对山峰条件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?
《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。
这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。
成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

