《塔鲁瓦》修建塔楼需要满足什么条件?

本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塔鲁瓦

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

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《塔鲁瓦》塔楼硬性海拔底线是第二层,不能放在海平面第一层,只要海拔≥二的空白有效地形格,就满足基础条件,不需要这个格子是四周最高的点位,这是塔楼和神庙最大的区别。放置塔楼的格子必须没有任何其他建筑,一座格子只能容纳一个建筑棋子,塔楼和神庙不能叠在同一格。

塔楼属于稳定收益建筑,单座塔楼自带固定分数,不依附岛屿,哪怕这个岛屿上面只有你一座塔楼,没有村庄,照样结算塔楼分数。它的风险介于村庄和神庙之间,在二层建造的塔楼,被火山连锁摧毁的概率低于高层神庙,高于海平面村庄。很多玩家会在中层高地布置塔楼,作为稳定的保底分,神庙用来冲击高分,村庄负责岛屿基础分,三者搭配是很成熟的得分框架。塔楼没有单岛屿数量限制,同一个岛屿上,你可以放置多座塔楼。

成都桌游很多玩家会用塔楼做保底分,防止村庄全被火山清空之后直接崩盘。成都脱宅团经常组织《塔鲁瓦》对局,成都桌游爱好者预约游玩,可以学习塔楼搭配村庄、神庙的得分思路。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游店铺。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?

《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。

这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。

成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。