《塔鲁瓦》终局计分包含哪些得分项目?

本文为桌游《塔鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

塔鲁瓦

Taluva/拉瓦岛/火山岛

支持人数:2/3/4

出版年份:2006

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《塔鲁瓦》终局一共统计三类分数,没有隐藏加分项。第一项是岛屿村庄分,逐个清点版图上每一座独立岛屿,统计岛屿内村庄总数作为总分池,岛屿上有村庄的玩家,按照自己在这座岛屿拥有的村庄数量瓜分分数,没有村庄的玩家这座岛屿不得分;第二项是塔楼分数,版图上每一座存活的塔楼,直接给对应的玩家加上三分;第三项是神庙分数,版图上每一座存活的神庙,直接给对应的玩家加上九分。

三项分数累加就是玩家的最终总分,没有别的加分、减分项。被火山摧毁、板块坍塌带走、被上层板块覆盖的建筑,一律不计分,只统计当前版图上看得见、完好留存的建筑。手里还留在备用区没有放置出去的村庄、塔楼、神庙棋子,全部无效,不能折算分数。计分顺序没有强制要求,可以先算岛屿分,再清点塔楼、神庙,也可以反过来,只要每一项都核对完整就行。

成都桌游玩家结算的时候,很容易漏算岛屿分的瓜分逻辑,成都脱宅团在组织《塔鲁瓦》对局时,成都桌游玩家结算会逐项核对。成都脱宅团属于玩家自发组织,适合喜欢清晰计分逻辑德式桌游的玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《塔鲁瓦》相邻板块的海拔高低如何判定?

《塔鲁瓦》判定相邻格子海拔高低,只看各自垂直堆叠的层数编号,和水平距离、是否连在一起没有别的附加条件。同层的相邻板块,海拔相等;如果一个格子在第二层,旁边相邻格子在第一层,那么第二层格子海拔更高。建筑修建的很多条件都依赖海拔差,神庙必须修建在高地,要求这个格子海拔严格高于它所有直接相邻的格子,也就是常说的山峰点位。

这里有一个很容易混淆的地方,两个板块只是边角碰在一起不算相邻,必须是边和边贴合才算相邻,角对角接触的格子不参与相邻海拔判定。修建神庙的时候,需要逐个检查目标格子四周四边相邻的所有格子,只要有任意一个四边相邻格子海拔大于等于它,这个点位就不能修建神庙。塔楼的海拔限制宽松很多,没有要求必须是最高点,只需要在二层及以上的高地即可,不需要比周围全部格子都高。

成都桌游新人很容易把角相邻算成有效相邻,导致神庙点位误判。成都脱宅团组织《塔鲁瓦》线下局,成都桌游爱好者预约之后,开局会专门演示相邻判定。成都脱宅团是玩家自发团体,实体版图直观,很容易理清海拔和相邻的规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《塔鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。