《文明绘卷》首都里的不可建造地块有什么作用?

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文明绘卷

Tapestry/Korkép/Эпохи/タペストリー ~文明の錦の御旗~/文明繪卷/태피스트리

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2019

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《文明绘卷》首都里的不可建造地块,主要作用是限制玩家填充首都的路线,改变每一个文明的城建难度和得分节奏。不可建造格子上面永远不能放置建筑板块,不计入行列填充要求,也不能被任何卡牌、文明效果修改为可建造地块。不同文明的首都九宫格,不可建造格子位置不一样,这是文明差异化的重要一环。

有的文明禁建格子在边角,补齐一行一列难度低;有的文明禁建格子在中间,想要填满三乘三全域难度大幅提升,城建路线规划需要绕开禁建位置。全域三十分奖励只要求填满所有可建造格子,禁建格子是空的也不影响拿全域奖励。禁建地块没有负面惩罚,只是单纯减少可放建筑的位置,拉高部分文明走城建路线的门槛。

这个设计让同样走首都城建的玩法,不同文明体验完全不同。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《文明绘卷》,成都桌游玩家挑选文明的时候,可以先观察首都禁建格子布局,判断这个文明适不适合主打城建拿分路线,提前规划对局方向。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《文明绘卷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《文明绘卷》文明专属能力的触发时机分为哪两类?

《文明绘卷》文明专属能力触发时机分为主动触发类和被动常驻类两大类。被动常驻能力是持续生效光环,从本局开局一直生效,满足条件就自动结算,大多是修改基础规则、提升收入、修改掷骰、降低费用,不需要玩家主动宣告启动,全程持续作用。主动触发类能力,会写明固定触发窗口,比如自己革命阶段、自己发展行动时、对手行动时,玩家可以选择要不要消耗条件来启动,不选择使用就不会触发。

还有一小部分文明能力属于响应型主动效果,和伏击绘卷卡类似,可以在对手回合的特定时机启动干涉对局。文明卡牌文本会清晰标注时机,以卡牌文字为准。不同文明的能力类型差异很大,有的文明主打被动加成稳定发育,有的文明拥有强主动干扰能力,对抗风格完全不一样,也是重开乐趣的来源。

挑选文明的时候,看懂能力类型是第一步,被动文明上手简单,主动响应文明操作复杂、上限更高。成都脱宅团每周桌游聚会可以预约《文明绘卷》,成都桌游新人优先选被动类文明上手,熟悉之后再尝试响应干扰型文明,减少对局里的规则卡顿。

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