《快可聪明》一局游戏进行多少轮?不同玩家人数对应的轮数分别是多少?
本文为桌游《快可聪明》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
That's Pretty Clever!/Clever/Ganz Schön Clever/Optimus/Pretty Clever (Έξυπνο;)/Rzuć na Tacę/That's Pretty Clever/Très Futé!/Влучний хід/Хитрый ход/ガンツ・シェーン・クレバー/絕頂聰明/영리한 여우/绝顶聪明
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在世界著名桌游大师沃尔夫冈·华施操刀的现象级极智纸笔滚写神作《快可聪明》(That's Pretty 《快可聪明》! / Ganz schön clever)中,整场充满算力连击的推演在轮次构架上严格依据玩家人数设定了严密的「四轮至六轮轮数标准」:
在标准规则体系中:在 1 人独享单机挑战模式或 2 人双人单挑模式下,整局推演严格进行「整整 6 个完整大轮次(6 Rounds)」;在 3 人对局中严格进行「整整 5 个大轮次(5 Rounds)」;而在 4 人满编对局中,为了保持极其紧凑的单局节奏,推演严格进行「整整 4 个大轮次(4 Rounds)」!轮次收尾后进入五色矩阵总分大清算!
精准把控这一机制节奏往往是拉开分差的关键所在,合理的资源调度与长线布局交相辉映,赋予了整部作品经久不衰的重玩价值与耐人寻味的探索空间。
精准把控这一机制节奏往往是拉开分差的关键所在,合理的资源调度与长线布局交相辉映,赋予了整部作品经久不衰的重玩价值与耐人寻味的探索空间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可聪明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《快可聪明》中行动玩家每次选择骰子后,点数更小的骰子如何处理?
《快可聪明》(That's Pretty 《快可聪明》!)是一款骰子滚写游戏,行动玩家从公共骰池里挑走一颗骰子后,剩下的骰子会按大小被分级处理:比你挑走的那颗点数小的骰子,全部面朝下放到一旁,其他玩家这一轮不能再用。
规则是这样的:行动玩家先从桌上骰子中任选一颗拿走,放进自己计分表对应颜色的位置。一旦你拿了某颗,所有点数比它小的骰子立刻被「冻结」,扣到一边留给下一位非行动玩家。剩下点数比它大的骰子继续留在桌上,供行动玩家再挑第二颗、第三颗——但每多挑一颗,你自己也要再接受更小骰子被冻结的代价。
这条规则的精髓是「拿大还是拿小」。你作为行动玩家,挑走一颗大骰子虽然爽,但会把一堆小骰子冻结,让后面玩家无牌可选;反过来挑小一点的骰子,虽然这颗对你一般,却能给后面留更多选择。新手总忍不住挑最大那颗,结果自己后续没得挑;老手会算好「第一颗挑几点能让剩下的骰子刚好够自己再用」,这才是高分关键。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《快可聪明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

