《七大大陆》的设计师是谁?

本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大大陆

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《七大大陆》由两位法国设计师共同完成,分别是托马斯·普罗沃斯特以及纪尧姆·桑索。两位设计师最开始以众筹的形式把本作推向市场,最初的创作灵感来源于老式探险小说、孤岛求生题材,希望制作一款以卡牌驱动、可存档、高自由度的桌面冒险游戏。整套游戏从剧本叙事、卡牌机制到诅咒的设计,全部出自这两位设计师之手。

两位设计师在项目众筹成功之后,后续也为本作开发多款扩展诅咒以及配套的游戏内容。后续推出的各个扩展剧本,依旧由这两位原设计师负责设计,保证故事风格、规则体系保持统一。《七大大陆》是两位设计师最知名的代表作,在这之前二人并没有知名度很高的商业桌游作品,本作完全是依靠Kickstarter众筹一炮走红。

设计师的设计思路,希望弱化骰子随机,改用行动牌堆来体现冒险压力,用牌堆耗尽代表冒险失败,这套press your luck搏运气机制,是本作核心创意。同时他们设计检查点存档系统,解决长篇冒险桌游不能一次打完的痛点。大量非线性分支剧情、多结局诅咒剧本,也是设计师想要实现的高自由度岛屿探险。需要注意后续民间爱好者自制模组不属于两位设计师官方作品。

线下体验设计师打造的岛屿冒险,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,并不是桌游售卖门店。成都桌游约玩《七大大陆》,市面上有玩家自制的非官方诅咒模组,游玩时要分清官方设计师原作和玩家自制内容,二者质量、平衡性差距很大。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大大陆》推荐的最佳游戏人数是几人?

《七大大陆》综合BGG、国内外桌游社区大量玩家反馈,最佳游玩人数为单人或者双人,三至四人模式适合时间充裕的深度合作玩家。单人模式是这款桌游被广为称道的游玩方式,完整沉浸的探险体验,没有等待其他玩家的空档,节奏完全由自己掌控,非常适合喜欢独自阅读剧情、规划资源的桌游爱好者。大量资深玩家都会优先选择单人通关各个诅咒剧本。

双人游玩同样拥有很高的体验评分,可以两名玩家分别操控一名角色,也可以单人操控两名角色。双人模式既有合作分工的乐趣,又不会出现多人局过长等待,物品、资源可以互相调配支援,生存容错适度提高,剧情推进节奏流畅。三至四人合作模式虽然官方支持,但会出现明显的等待空档,轮到其他玩家行动的时候,非活跃玩家大部分时间只能旁观,剧情阅读也需要轮流进行,整局耗时会显著拉长。

多人局当中,每一名角色都拥有独立的生命周期、物品栏、状态卡,角色数量越多,整体资源储备越高,游戏整体难度会变相降低。部分诅咒的设计基准偏向单人、双人,四人开局会让部分危机事件威胁度大幅下降。所以多人游玩更适合已经熟悉规则的老玩家,新手第一次接触,优先推荐单人或者双人开局,不要直接上四人局。本作没有对抗要素,全程属于纯粹合作冒险,不存在玩家之间互相竞争的机制。

想要体验不同人数下的冒险感受,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发的桌游活动组织,不是桌游商家门店。成都桌游游玩《七大大陆》,新手优先尝试单人或者双人模式,多人合作需要所有人预留大块空闲时间,不适合碎片化短时聚会。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。