《七大大陆》没有橙色箭头的地形卡能否从相邻探索卡进行路径寻找?

本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

七大大陆

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《七大大陆》没有橙色箭头的地形卡,不能够通过相邻探索卡完成路径寻找,橙色箭头代表地形对外连通的出口。地形卡牌上印刷的橙色箭头,是该地形板块对外连接其他地形的通道。没有橙色箭头,代表这块地形是封闭区域,没有向外的通路,只可以在本地形内部的探索卡、地形本体来回移动。

探索卡只负责本地形内部的点位跳转,探索卡本身不存在橙色箭头,它不能生成通往别的地形的通道。就算地形内部挂载了大量探索卡,只要父地形卡没有橙色箭头,就无法使用行走、飞行行动,从该地形内部的探索卡去往其他外部地形。很多玩家会产生误解,觉得探索卡互相相邻就可以跨地形移动,实际上探索卡的相邻范围被锁死在同一张父地形卡内部。

飞行行动同样受这条规则约束,飞行虽然可以无视路径,但飞行的目标依然要参考橙色箭头的连通逻辑。封闭无橙色箭头的地形,你可以飞进去,但是不能从这里飞出去去往别的地形,除非卡牌特殊效果写明打破这条限制。部分诅咒剧本会出现封闭的孤岛地形,整张地形没有橙色箭头,玩家进入之后,必须依靠剧情道具、事件效果才能够离开。游玩时要留意地形卡牌边缘,确认橙色箭头数量,规划自己的撤离路线,避免误入封闭地形被困。

想要理解橙色箭头通路机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游社群,不属于桌游商业门店。成都桌游体验《七大大陆》,多人探索岛屿的时候,要留意地形的橙色箭头,避免全员进入封闭地形,缺少离开手段,白白消耗行动牌堆。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《七大大陆》游戏中的检查点是如何运作的?

《七大大陆》检查点就是手动记录当下全部游戏状态,生成可回退的存档,角色死亡之后就会回到最近一次记录的检查点。检查点不是自动触发,需要玩家主动执行记录操作,游戏不会自动帮你保存进度,玩家要主动选择时机来建立检查点。当你完成重要探索,拿到关键物品,推进诅咒关键线索之后,就适合建立新的检查点。

建立检查点的时候,需要完整记录大量信息,包含场上所有翻开地形、探索卡编号,所有角色的生命周期,角色持有的全部物品、堆叠状态,场上永久事件卡编号,角色身上全部状态卡,已经触发的诅咒进度。旧的检查点会被新建立的检查点覆盖,本局只会保留最新一份检查点存档,不能保存多个存档来回切换。

角色死亡时,游戏强制回退到最新的检查点,地图、物品、状态、诅咒进度全部恢复存档时刻,唯独行动牌堆与弃牌堆不会回退,已经消耗的行动卡牌不会复原。建立检查点本身不需要消耗任何行动,随时都可以执行。但建立检查点不会让你规避行动牌堆持续消耗带来的全局失败风险,检查点只能对抗角色死亡,不能挽回牌库抽干的结局。很多玩家容易踩坑,以为存检查点可以恢复行动卡牌,实际完全不生效。

想要实操掌握检查点存档机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,不是桌游售卖店铺。成都桌游玩《七大大陆》多人聚会局,建议指定一名玩家专门负责记录检查点全部信息,记录务必完整,信息缺失,角色死亡之后就没有办法复原场上完整状态。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。