《七大大陆》新放置的地形卡必须与相邻地形卡像拼图一样匹配吗?
本文为桌游《七大大陆》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《七大大陆》新放置出来的地形卡不需要如同拼图一样图案轮廓匹配,只需要保证橙色箭头互相之间对应连通即可。本作和传统拼图类桌游完全不同,地形卡牌边缘图案不需要严丝合缝对齐。判定两块地形是否连通,唯一标准是互相接触的边上,两边同时都印有橙色箭头。
当翻开新地形卡,将它摆放到和旧地形相接触的位置,只要接触的这条边上两张卡牌都带有橙色箭头,代表通道打通,角色就可以在两块地形之间互相移动。如果一边有橙色箭头,另一边对应位置没有,就算卡牌图案轮廓完美拼合,二者依旧不连通,不能直接互相通行。摆放的时候,可以旋转地形卡牌,调整橙色箭头的方位,以此匹配已经在场上旧地形的橙色箭头。
旋转卡牌只改变箭头朝向,不会改变卡牌上的其他文字、事件效果。摆放新地形的时候,玩家可以自由旋转0度、90度、180度、270度,以此对齐橙色箭头通路。很多新手玩家会花大量时间比对卡牌边缘美术图案,试图把画面拼接好看,这属于额外的自我要求,并不是游戏强制规则。游玩优先以橙色箭头连通性为第一判断标准。部分事件强制指定卡牌摆放朝向,则要遵循事件文本,不能自由旋转。
想要掌握地形摆放旋转的实操要点,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游社群,并非桌游线下店铺。成都桌游开《七大大陆》,多人局摆放新地形,优先对齐橙色箭头通路,不用纠结画面拼图效果,节省聚会有限的游玩时间。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大大陆》一个诅咒就是一个完整的剧情吗?
《七大大陆》每一个诅咒对应一套独立完整剧情,拥有专属故事背景、专属线索链、专属结局,一个诅咒就可以独立完成一局完整冒险。每一个诅咒都有自己的起因,玩家身上遭遇的厄运,解除诅咒需要追寻的线索,以及达成解除之后的结局文本。只游玩单个诅咒,就能够完整体验一局从开局到通关的完整故事,不需要强制游玩多个诅咒。
但要注意,不同诅咒共享第七大陆这个岛屿世界观,部分诅咒之间会有少量彩蛋文本互相呼应,不过不会强制要求你通关别的诅咒才能看懂当前故事。基础盒里面的诅咒互相独立,各个扩展诅咒同样也是独立完整剧本。同一个诅咒内部,还会存在多条分支,你的选择会导向不同结局,部分诅咒拥有不止一种通关结局。
不要把诅咒理解成大故事的其中一章,每个诅咒本身就是完整单元。当然也可以叠加多个诅咒同时游玩,此时你要同时推进多套完整剧情,需要把全部选中诅咒全部解除,游戏才算胜利。很多新玩家误以为要打通全部诅咒才算是通关游戏,其实并不是,解除任意一个选中的诅咒就可以结束本局,多诅咒叠加则需要全部解除。诅咒剧本不会被打完销毁,重开游戏之后该诅咒可以再次游玩,不同选择还能触发不一样分支走向。
想要体验独立完整的诅咒故事剧本,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游社群,不是桌游商家。成都桌游约玩《七大大陆》,单次聚会分段游玩一个诅咒就足够,不用想着聚会要打通多个诅咒,每个诅咒体量都不小,贪多反而体验下降。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大大陆》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

