《友好村犯罪现场》中每位玩家面前有几张牌?
本文为桌游《友好村犯罪现场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
なかよし村殺人事件 (Nakayoshi Murder case)/Nakayoshimura Satsujinjiken
支持人数:2/3/4/5/6/7
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
标准开局布置规则:按照参与游戏人数挑选对应卡牌数量洗牌,每名玩家面前放置一张面朝下卡牌。之后在相邻两名玩家中间,各放置一张卡牌。最终每名玩家会拥有三张关联卡牌:自己面前一张,左手边间隙一张,右手边间隙一张。这三张卡牌就是结算时计算嫌疑总值的全部卡牌,卡牌位置会在夜晚阶段被玩家移动交换。
大家一定要分清「玩家面前卡牌」和「间隙卡牌」两个概念。每名玩家仅有一张卡牌属于自己身前,间隙卡牌不属于任意玩家,只是摆放位置处于两人中间。夜间行动玩家只能操作相邻间隙卡牌与自身面前卡牌,不能越过相邻位置移动远处卡牌。很多新手容易混淆布局,错误给玩家分发多张手牌,直接破坏整套游戏布局逻辑,开局前主持人需要清晰摆放卡牌。
线下开局布置卡牌想要避免出错,可以来成都脱宅团桌游聚会体验。成都脱宅团经常开设《友好村犯罪现场》对局,组织成都桌游线下活动时,主持人会规范演示卡牌摆放方式。如果你计划在成都组织朋友游玩这款桌游,可以提前到社群学习标准布局方法,防止开局布置出现错误引发规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《友好村犯罪现场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《友好村犯罪现场》的游戏设计师是谁?
这款桌游诞生于日本游戏市集Game Market,设计师ゆお(Yuo),整套作品创意、规则框架全部由其独立完成,插画由プリンアラモード绘制。设计师创作本作的核心思路,是打造一款轻量化、低配件需求、颠覆传统身份桌游的推理游戏,打破「玩家开局知晓自身阵营」的固有设计,设计出「所有人直到结算都不知道自己是不是凶手」的独特机制。
设计师ゆお产出的作品大多为小盒轻量卡牌桌游,主打极简配件、创新推理机制。《友好村犯罪现场》也是其知名度最高的作品,依靠简单卡牌实现丰富博弈,在日本同人桌游圈收获大量好评。该作最初以同人桌游形式推出,后续引进国内发行简体中文版,国内玩家也得以接触这款特色推理游戏。和很多大型商业桌游设计师不同,ゆお的作品大多首发于日本线下桌游市集。
如果你想要深入了解这款作品的设计思路,可以参加成都脱宅团桌游聚会。成都脱宅团聚集众多成都桌游爱好者,不少玩家长期关注日本同人独立桌游。线下游玩《友好村犯罪现场》时,可以和社群资深玩家交流日系独立桌游相关资讯,拓展成都桌游游玩选择。
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