《抵抗组织》中,赞成和反对票出现平局时,提案是否通过?

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抵抗组织

《抵抗组织》投票环节里,赞成票必须严格多于反对票才算通过。两边数量完全相等时,这次组队任务直接判定失败,不进入复审,也没有主持人自由裁量的空间。投票轨道随即强制向前推一格,连续平票同样累积,失败次数一多反抗军的处境会迅速恶化,几轮下来就可能让潜伏的间谍不战而胜。

边界要记牢:平票不等于「刚好过半」,规则上就是明确否决。队伍人数、任务卡编号以及特殊角色带来的加票或改票效果,都得在公开计票前先结算干净,再清点最终的赞成与反对两堆,避免事后翻账。有人临时改票、有人弃投,都要在这一步一并说明。

上桌时建议把赞成票和反对票分成两摊当面数,手收太快最容易引来争吵。连续遇到平局,反对阵营往往已经在节奏上占了便宜,下一次组队要重新权衡人选,而不是硬推同一张名单送票。把每一次平票记在纸上,后面复盘谁在反复否决,线索会自己浮出来。

等打过几轮再回头看,平票本身就是信息:谁总在最关键那一票上把队伍拉下来,比任何口头辩解都更说明立场。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《抵抗组织》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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在风靡全球十五载、家喻户晓的传世世界第一大纯逻辑暗身份嘴炮神作《抵抗组织 / 抵抗组织:阿瓦隆前传》(《抵抗组织》 / 抵抗组织大暗战,大师 Don Eskridge 传世巨著)的标准官方权威剧情卡牌(Plot Cards)使用绝对铁律中,当反抗军与间谍在行动阶段通过队长分配获得了强大的专属剧情功能卡(如「建立信任」、「监视」或「坚定信念」)之后,关于同一名玩家在同一个行动轮次中能否「一口气连续使用打出多张剧情卡牌」的事实判定是:【在官方正式比赛规则与反抗军宪章中是绝对 100% 毫无疑问必须严格禁止的不可动摇铁律——全套游戏法定严格遵循「单轮单人限用一张剧情卡绝对铁律」——【每位玩家在同一个行动轮次中【最多且严格只能打出并使用「【精确的 1 张剧情卡牌(Strictly Max 1 Plot Card per Round!)】」】,绝对严禁任何人一次性连打多张卡牌!】】!

Eskridge 大师对阵营对抗设立了最严密的剧情控场模型:剧情卡是看穿身份的照妖镜!单轮限用 1 张杜绝了一人打出连环卡牌瞬间掀翻全场底牌,逼迫玩家在有限的剧情窗口中精打细算使用时机,在纯逻辑辩论中引爆最为纯正热血的本格暗战心流!

同一玩家单轮严格限用一张剧情卡的严密铁律,守护了《抵抗组织》十五年来在世界暗身份社交领域的至高宗师尊严。

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