《姬路城》是在哪一年首次发行的?
本文为桌游《姬路城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《姬路城》原版桌游于二零二三年完成首次全球发行,上市之后迅速在桌游圈子收获大量好评,在BGG榜单快速攀升,被很多玩家评价为当年的黑马德式桌游。抹茶扩展后续推出,对决双人独立版本则在二零二五年推出,两个衍生产品都建立在原版的核心设计理念之上。中文本地化版本在原版发行之后隔一段时间引进,完整保留全部基础规则与配件。
这款游戏上市之后之所以快速出圈,关键在于小盒子承载高策略深度,一局仅有九个行动,每一步决策权重很高,几乎没有无效操作。成都桌游圈子里面,该作也是线下局高频开的中型德式。想要亲自上手感受,可以参加成都脱宅团每周固定桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织,聚会里面经常会开二零二三年之后的新德式桌游,不少成都桌游老玩家会对比同一年份其他策略游戏,方便新人横向感受作品差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《姬路城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《姬路城》的游戏设计师是谁?
《姬路城》由Sheila Santos与Israel Cendrero组成的Llama Dice工作室完成设计,这两位设计师同样也是热门德式桌游《红色大教堂》的创作者。两位设计师擅长把厚重的欧式策略压缩进小巧的游戏盒,在有限行动次数之下构建丰富的连锁组合与资源博弈,《姬路城》正是这套设计思路下的代表作品,整局游戏每位玩家仅仅拥有九次行动,却可以演化出大量不同策略路线。
设计师没有堆砌复杂规则,而是依靠骰子放置、工人派遣、资源流转互相联动,做到规则学习门槛低,精通难度很高。如果成都桌游爱好者想要实际体验这款设计师的作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,并非实体桌游店铺,不少成都桌游圈玩家会在这里交流Llama Dice工作室的作品对比,玩的时候也会有熟悉规则的玩家帮忙讲解,适合想要体验该设计师作品的玩家线下凑局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《姬路城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

