《特鲁瓦》的游戏背景设定在什么地方?

本文为桌游《特鲁瓦》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

特鲁瓦

Troyes/트루아

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2010

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《特鲁瓦》完整故事背景设定于中世纪十二至十六世纪的法国香槟大区特鲁瓦古城,依托当地真实历史打造核心剧情,整座城市以特鲁瓦大教堂为核心地标,这座大教堂真实始建于一二二零年,耗时四百余年才完工,游戏内大教堂建造阶段、城市三大阶层划分、外族劫掠事件均还原真实中世纪特鲁瓦社会风貌。中世纪特鲁瓦是欧洲商贸、宗教核心城市,社会严格分为三大阶层:贵族军事阶层、教会宗教阶层、平民市民阶层,对应游戏红、白、黄三色骰子体系;城市常年遭遇外族劫掠、异端动乱、商贸危机等灾难,对应游戏每回合刷新的负面事件卡;城内市政厅、主教辖区、伯爵宫殿三大核心建筑,分别对应平民、宗教、贵族的活动区域,广场灰色中立市民代表无家族依附的普通流民,完整复刻中世纪城市社会结构。

游戏八天对局流程,对应大教堂漫长建造周期内的八段关键发展阶段。题材厚重的历史背景让《特鲁瓦》区别于架空奇幻类桌游,成都桌游里中世纪写实题材的重策数量较少,这款游戏凭借贴合史实的设定收获大量历史爱好者玩家。

美术与机制合拍时,沉浸感会明显好一截。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。

实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《特鲁瓦》同样适用。

带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若你是第一次接触《特鲁瓦》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

我更建议把《特鲁瓦》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。结合常见翻车点:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《特鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《特鲁瓦》中购买的骰子可以使用影响力进行调整吗?

由著名大师 Sébastien Dujardin 等联合操刀的经典重度德式神作《特鲁瓦》(《特鲁瓦》)的标准官方铁律规则中,玩家从其他对手或中立区花钱购买的骰子「完全且绝对可以使用个人影响力点数(Influence)进行点数调整(Full Influence Adjustment Allowed)」!

关于影响力调整购买骰子的官方严密铁律解析如下:1.「购买后完全拥有操作权」——当你支付金币从对手面前买下 1 至 3 颗骰子后,这组骰子在当前行动结算中完全归你所有;2.「影响力调整两大神级特权」——①消耗 1 点影响力:重掷(Reroll)这组骰子中任意数量的骰子;②消耗 4 点影响力:将这组骰子中最多 3 颗骰子直接「翻转到对立面」(例如 1 点直接翻转为 6 点、2 点翻转为 5 点,点数之和恒为 7)!单局耗时约 90 分钟且极具精算大局观。

允许使用影响力任意微调买来骰子的精妙设计,构筑了世界中重度德式桌游中最具算力掌控感与战术深度的传世巅峰心流。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《特鲁瓦》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。