《两倍聪明》中「免费记录」奖励是如何触发的?
本文为桌游《两倍聪明》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Twice as Clever!/Dobbel zo Clever/Doppelt so Clever/Duplán okos húzás!/Duże Sumy/Optimus 2/Vraiment très futé !/Дважды хитрый/雙倍聰明/두 배로 영리한 여우
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《两倍聪明》免费记录奖励藏在五个彩色区域的奖励轨道中,当玩家在对应区域完成规定标记,就解锁免费记录使用权。免费记录最大特点是不需要消耗场上任意骰子,玩家可以直接在匹配条件的区域空格完成一次标记,常用来补齐很难依靠骰子凑出的数字,打通连锁得分链条。
免费记录同样拥有使用时机约束,需要在正常记录阶段使用,无法打断掷骰、选骰基础流程。很多玩家会预留免费记录用来完成区域收尾,解锁狐狸图标或是开启更多行动奖励。需要区分免费记录和额外骰子奖励,额外骰子依旧需要选择场上骰子,免费记录不需要骰子,二者机制完全不同,不要混淆。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《两倍聪明》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《两倍聪明》中蓝色区域如何记录?
首先是计分表五大区域全部重做,《快可聪明》为黄、蓝、绿、橙、紫五大区域,《两倍聪明》替换为黄、蓝、绿、粉、银色区域,每一块区域填写逻辑、奖励获取方式全部重新设计,不存在通用套路。其次《两倍聪明》新增银色区域整套体系,同时加入回收骰子、连锁得分、额外骰子、免费记录多种全新奖励能力。
被动玩家机制细节调整,银盘骰子判定规则改动;白色万能骰子用法出现区分,蓝色区域计算逻辑微调。狐狸终局奖励规则优化,鼓励玩家均衡发展各个板块。前作很多成熟得分套路在续作内不再适用,玩家需要重新建立策略思维。两款游戏虽然框架相似,但游玩体验完全独立。
成都桌游纸笔爱好者可以在这里直观感受系列续作的改动,挑选更契合自己喜好的作品。
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