《帝国曙光》的议事阶段是否值得保留还是可以房规移除?

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帝国曙光

《帝国曙光》外交、交易、谈判属于游戏原生核心机制,并不是玩家房规私加的娱乐环节,游戏规则明确支持玩家之间交易商品、期票卡牌、承诺协议,甚至可以交易行动卡,哈坎派系更是以跨距离交易为种族核心能力,完全抛开外交只埋头打架,相当于放弃游戏一半的内容。

对局之中,军事强大不等于稳赢,很多时候通过交易换取资源、换取互不侵犯的口头约定,交易期票卡牌拿到额外投票权,议事阶段通过外交拉票,都可以帮助自己完成目标拿胜利分。即便是战斗向派系,也需要短暂外交缓冲,给自己争取发育窗口。谈判同时充满博弈,口头约定没有强制约束力,玩家随时可以撕毁盟约,这也是游戏太空歌剧的魅力。

当然外交不是强制,玩家可以选择不谈判,但会极大降低获胜概率。成都桌游玩这款游戏的时候,桌子上玩家性格差异很大,一部分玩家喜欢重度嘴炮外交,一部分玩家只想埋头打战,组局之前最好简单沟通,确认大家对外交博弈的接受程度,避免对局之中因为撕毁盟约产生现实矛盾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《帝国曙光雷霆边缘》扩展是独立游戏吗?

能不能独立开局?答案是不行。《雷霆边缘》是标准的大盒资料片扩展,在法理上必须搭配《帝国曙光》第四版基础大盒才能运行,没有基础盒就拼不出星系、调不出种族,它不是那种自成一体的独立小盒,买它的前提是先有基础盒。雷霆边缘本身不是能单独开局的大盒,它是搭在帝国曙光本体上的扩展,开桌前必须把本体的版图、种族卡与战斗盘面先铺好。加进去后多出来的是新种族与新战术选项,结算骨架仍沿用本体那套四X节奏,别把它当成独立游戏拎出来直接洗牌。第一次带这盒时,先把本体的四X节奏跑顺,再往上叠新种族,老局不容易乱。

扩展里的领袖卡和遗迹星球牌要单独洗牌,别顺手混进本体牌堆。它和同社的《王之预言》可以叠在一起用,但两者也都不是独立盒。本体四X节奏包含探索、扩张、开发、征服四段,扩展只是在每段里多给选项。没打过本体直接上扩展,光是种族特殊能力就要解释半小时。扩展板件多,开桌前留十分钟把新种族牌单独理好。新种族的起始位置印在种族卡上,开桌前按人数挑种族,人多时选扩张型更有利。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。