《黄昏铭刻》派系能力之间冲突时结算优先级如何判定?
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Twilight Inscription/Сумерки империи: Летопись галактики/황혼의 비문
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《黄昏铭刻》派系能力互相冲突时,有固定结算优先级。第一优先级是当前生效事件卡的效果,事件卡文本效果高于所有派系能力,派系能力不能违背事件卡的硬性规则;事件卡结算完毕之后,处理玩家派系能力,从当前回合玩家开始,按照顺时针玩家顺序,逐个结算派系能力。
前一名玩家派系能力结算之后产生的面板状态变化,会直接影响后面玩家派系能力能否生效。如果同一名玩家同时拥有多个可触发派系效果,玩家自己选择这几个效果的结算顺序。遗迹卡牌效果优先级低于事件卡,高于部分派系能力,具体以卡牌文字描述为准。
多派系能力冲突,是多人局高频规则争议点,成都桌游对局经常遇到。成都脱宅团线下《黄昏铭刻》多人局,遇到派系能力冲突,严格按照优先级顺序结算。在成都线下约玩这款桌游,遇到派系能力冲突,先执行事件卡效果,再顺时针依次结算玩家派系能力,保证结算公平。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黄昏铭刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《黄昏铭刻》战争面板如何计算战力?
《黄昏铭刻》战争面板专门用来部署各类军事单位,包含步兵、舰队、巡洋舰等单位,每一类单位在面板上都标注固定基础战力。计算总战力时,先统计所有已部署单位基础战力之和,再叠加各类增益,包含派系能力、遗迹卡牌效果、面板解锁的额外战力加成,最终得到本次战争事件使用的总战力。
战争事件触发时,玩家对比各自战争面板的总战力,完成对抗结算。步兵、巡洋舰等不同单位存在摆放限制,需要按照面板格子要求部署,不能随意填写。部分非步兵单位自带额外战力加成,在战争结算时计入总战力。需要注意,战力数值一旦完成战争结算阶段统计,就不能再临时修改,不能在结算中途新增单位调整战力。
战争面板的战力规划,是多人局博弈的关键,战争事件会直接带来分数得失。成都桌游玩家在多人对局,会预判战争事件到来时机,提前部署单位。成都脱宅团线下桌游聚会,处理战争事件结算时,会逐个核对玩家战争面板的单位与加成,避免战力算错。在成都线下约玩《黄昏铭刻》,战争结算前提前清点面板单位,确认总战力,减少结算争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《黄昏铭刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

