《两室一弹》游戏的核心目标是什么?红队和蓝队如何获胜?

本文为桌游《两室一弹》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

两室一弹

Two Rooms and a Boom

支持人数:6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2013

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《两室一弹》基础模式核心目标围绕总统与炸弹客的位置展开。蓝队阵营的获胜条件:三轮人质交换全部结束、身份揭晓时刻,总统与炸弹客处于两个不同房间;红队阵营获胜条件:最终结算阶段,炸弹客和总统处在同一个房间内。所有普通红蓝队员,胜利与否跟随己方阵营胜负判定。

对局过程中玩家无法知晓对方身份,需要在房间内沟通、试探,推举合适的人质送往对面,依靠人质流动调整关键角色所在位置。领袖掌握人质选择权,是左右胜负最关键的角色,阵营玩家会持续游说领袖,争取把目标人物送出或者留在本房间。需要留意,赌徒、皇后、狙击手等中立进阶角色拥有独立胜利条件,不一定跟随红蓝阵营结果结算。

这套双向博弈目标让每一次人质交换都充满拉扯,也是这款桌游经久不衰的核心魅力。成都桌游玩家线下组队游玩,可以来成都脱宅团每周桌游聚会预约《两室一弹》。脱宅团开展成都桌游对局时,开局会再次清晰讲解红蓝阵营胜负规则,避免新人在最终结算阶段产生理解分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《两室一弹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《两室一弹》的游戏设计师是谁?

《两室一弹》《两室一弹》)的设计师为Jason Maxwell,由Tuesday Knight Games推出,凭借创新的双房间人质交换机制,成为全球知名的大型聚会社交推理桌游。这款作品跳出传统狼人、阿瓦隆单空间博弈框架,依靠房间分隔、人质轮换体系打造独特玩法,也催生了大量线上文字变体规则。

设计师在基础规则之上持续扩充进阶角色库,后续通过众筹增补数十种特殊身份,不断拓展游戏重玩度。游戏最初定位为线下真人聚会桌游,所有机制设计优先考虑实体场景游玩,线上文字局的规则调整都属于玩家社群衍生变体,并非官方原版设定。多年以来持续在各国桌游聚会圈传播,是多人团建、桌游线下活动的热门选择。

在成都桌游圈子里,《两室一弹》长期是大型线下聚会首选桌游之一。想要线下体验原版完整规则对局,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约游玩。脱宅团组织成都桌游对局时,会严格参照设计师原版官方规则执行,也可以根据玩家需求,适度选用社群公认合理的民间变体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《两室一弹》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。