《卓尔金历:玛雅日历》的设计师是谁?他们还设计过哪些桌游?
本文为桌游《卓尔金历:玛雅日历》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Tzolk'in: The Mayan Calendar/Tzolk'in: Calendarul Maiaș/Tzolk'in: De Kalender van de Maya's/Tzolk'in: Der Maya-Kalender/Tzolk'in: El Calendario Maya/Tzolk'in: Il Calendario Maya/Tzolk'in: Kalendarz Majów/Tzolk'in: le calendrier maya/Tzolk'in: Mayský kalendář/Tzolkin: The Mayan Calendar/Цольк'ін: Календар мая/Цолькин: Календарь Майя/ツォルキン:マヤ神聖歴/卓爾金曆:馬雅曆法/卓爾金歷:瑪雅日曆/촐킨: 마야의 달력/Tzolk'in: Mayský kalen/卓尔金历
支持人数:2/3/4
在桌游史上被誉为时间轮盘工放天花板的传世神作《卓尔金历:玛雅日历》(Tzolk'in: The Mayan Calendar)是由享誉全球的两位意大利重德设计大师——西蒙尼·卢西亚尼(Simone Luciani)与达尼埃莱·塔西尼(Daniele Tascini)联袂打造的殿堂级丰碑。
这两位大师在桌游界被称为「意大利双杰」,除《玛雅日历》外,达尼埃莱·塔西尼还操刀设计了著名重德三部曲《马可波罗》(《马可波罗》)、《特奥蒂瓦坎:众神之城》(Teotihuacan)以及《方尖碑》(Tawantinsuyu);而西蒙尼·卢西亚尼则设计了《奥地利大饭店》(《奥地利大饭店》)、《巴拉克水坝》(Barrage)等无数位列BGG全球榜单前列的传世神作!
清晰明确的机制流转不仅极大降低了新手的学习与记忆门槛,更为整套系统的运转提供了稳健的秩序保障,充分体现了经典桌游在人机交互与规则闭环上的成熟工业造诣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卓尔金历:玛雅日历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《卓尔金历:玛雅日历》适合多大年龄的玩家?
《卓尔金历:玛雅日历》官方推荐年龄为十三岁以上,Simone Luciani 与 Daniele Tascini 设计的这套物理齿轮是门槛来源:五枚小齿轮围着中央大齿轮转,工人留在齿牙上随时间逐步增值。
玩家要预先把工人放上去,几轮之后它才转回到高收益格,前瞻时序与玉米祭祀资源调度缺一不可;齿轮不会等人,放错齿位就得空等一整圈,这种延迟回报比即时工放更考验耐心,工人转回来时局势往往已完全不同。
单局约九十分钟,十三岁以下多半能学会放齿轮,却很难算准工人在第几圈被带回。
它更适合已经习惯提前两三轮规划的德式玩家,第一次接触建议先读透齿轮转向再上手,否则很容易把工人锁在低收益格上干瞪眼;物理齿轮转盘带来的机械美感,正是它区别于普通数字轨道工放的招牌。放齿轮前先在心里数它要转几圈才到高收益格;齿轮不会等人,延迟回报的节奏是它最需要适应的部分,第一局宁可保守也别把工人锁死在低收益格上。放齿轮前数它转几圈才到高收益格;齿轮延迟回报急不得,宁可把工人放远一格等增值。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《卓尔金历:玛雅日历》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

