《万境奇旅》中共有多少个技能种类?分别对应什么颜色的故事书?

本文为桌游《万境奇旅》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

万境奇旅

Vantage

支持人数:1/2/3/4/5/6

出版年份:2025

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《万境奇旅》的基本玩法围绕「探索驱动」展开。游戏开始前,玩家从飞船逃生舱中弹出,随机坠落到星球上超过100个不同的地点之一(共6个区域,每个区域对应不同故事书颜色),并从角色卡上获得2个强化标记方块和若干技能标记。

每位玩家有一个3×3的个人卡牌架,中央放置角色卡,周围最多可放置8张卡牌。每回合,玩家从当前所在位置的地点卡上选择一个行动(根据互动方式分为移动、查看、接触、帮助、获取和压制六大类),查阅对应颜色的故事书获取行动结果,并付出行动费用——通常是掷出挑战骰(挑战骰池数量为8+人数×2),由玩家和队友用技能标记或卡牌空间「吃下」负面效果。

游戏共有多本故事书,每个技能种类对应一本故事书,外加《离开行动书》《秘密之书》和《万境之书》。行动永远成功,但费用若未能全部抵消,玩家的时间、士气或生命值可能受损,任何一项归零则游戏结束。

游戏拥有多种胜利条件:完成使命卡上的任务、完成途中获得的命运挑战,或同时达成两者实现史诗级胜利。每局结束后所有装备和状态重置,但玩家作为操作者的探索经验可以带到下一局中——这种「肉鸽」式设计让每次游玩都是全新的体验。

实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。结合常见翻车点:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

结合常见翻车点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。实操里更管用的一点是:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。成都桌游局里,熟人带新人不稀奇;脱宅团组织方更像撮合牌友,而不是把你按进固定剧本。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万境奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《万境奇旅》中主线任务一共包含多少种不同的使命?

《万境奇旅》的主线任务(使命)具体数量,官方未公开精确数字。每个使命的文本都记录在使命卡上,包含:使命的名称、背景描述以及明确的达成条件(比如「你需要找到三座特定的塔并激活它们」或「你需要发现本星球上隐藏的四座古代石碑」)。

根据多篇评测、玩家反馈和产品信息,使命卡堆包含「数十种」不同的使命,根据成都玩家群体的估算,大约在20-30种左右。使命的选择会影响整个游戏的走向,因此不同的使命搭配不同的起始坠落区域,会让每一局游戏都产生不同的故事走向。

同时,游戏中还包含「命运」(Destiny)卡牌,提供额外的次要胜利条件。

如果你会把《万境奇旅》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《万境奇旅》同样适用。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《万境奇旅》尤其如此。同题材不等于同重量,别被封面骗。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万境奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。