《万境奇旅》中主线任务一共包含多少种不同的使命?

本文为桌游《万境奇旅》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

万境奇旅

Vantage

支持人数:1/2/3/4/5/6

出版年份:2025

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《万境奇旅》的主线任务(使命)具体数量,官方未公开精确数字。每个使命的文本都记录在使命卡上,包含:使命的名称、背景描述以及明确的达成条件(比如「你需要找到三座特定的塔并激活它们」或「你需要发现本星球上隐藏的四座古代石碑」)。

根据多篇评测、玩家反馈和产品信息,使命卡堆包含「数十种」不同的使命,根据成都玩家群体的估算,大约在20-30种左右。使命的选择会影响整个游戏的走向,因此不同的使命搭配不同的起始坠落区域,会让每一局游戏都产生不同的故事走向。

同时,游戏中还包含「命运」(Destiny)卡牌,提供额外的次要胜利条件。

如果你会把《万境奇旅》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。经验上还有一句:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《万境奇旅》同样适用。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《万境奇旅》尤其如此。同题材不等于同重量,别被封面骗。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万境奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《万境奇旅》是一款战役类游戏吗?

《万境奇旅》不是一款战役类游戏。它与《第七大陆》《污痕圣杯》《沉睡的神祇》等强调连续战役的大型美式游戏截然不同。每一局《万境奇旅》都是一次独立的完整冒险:玩家从飞船坠落到异星,自由探索,最终通过完成使命或命运挑战结束游戏。

游戏结束后,所有装备、技能和状态都会被重置,不会保留到下一局。但这并不意味着游戏没有「成长感」——真正的成长发生在玩家自己身上,而不是角色身上。

这种设计有两大好处:不需要固定团队连续作战,玩家随时可以开一局新游戏;不会有「遗忘规则」「中断战役数月后难以接续」的问题。经过多次游戏后,玩家会逐渐了解星球的秘密:哪个区域有危险生物?

哪种植物可以治愈伤病?遗迹的谜题该如何解开?这些知识会一直伴随玩家,类似于电子游戏《星际拓荒》的「知识继承」体验。

因此《万境奇旅》更适合喜欢「每次都是全新挑战但探索经验可以积累」的玩家,而不是追求角色养成和长期战役的人。题材包装上可以这么进入:人类星际科考舰奔赴一颗从未被记载的异星执行探查任务,航行途中飞船突发毁灭性故障,全体船员只能乘坐独立逃生舱紧急弹射,四散坠落在这颗地貌、生物、遗迹全然陌生的星球各处,每位船员被困在。

真要上手,找几位愿意开口的朋友最关键——脱宅团的周常局里,这类人通常不缺。实操里更管用的一点是:规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

实操里更管用的一点是:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。实操里更管用的一点是:

结合常见翻车点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《万境奇旅》尤其如此。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《万境奇旅》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。