《威德意》游戏的目标是什么?胜利条件是什么?

本文为桌游《威德意》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

威德意

Virtù/Virtù: Umění vládnout/Властители

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2022

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《威德意(Virtù)》游戏目标是在终局让自己的荣誉声望最高。玩家要通过冒险洗清罪恶、净化同伴、驯服守护兽、收集圣物,最终以荣誉分决胜。新手常只刷战斗分,忽略荣誉轨。

上桌建议:每回合平衡打怪和拿荣誉,别偏科。荣誉轨落后时要主动放弃战斗,去做净化任务。

带新人玩威德意的时候,建议先把这条规则单独讲一遍再开局,否则中途临时翻规则书会打断节奏,也容易让其他玩家干等。

如果你打算把威德意带到长期固定局里反复玩,这条规则值得写进你自己的速查小抄,和其他高频规则放一起,开局前扫一眼就够。

带孩子或长辈玩威德意的时候,这一条要单独演示一次,纸上的文字对新手来说不如动手摆一遍直观,演示完再让他们自己走一次。

这一条没有什么花哨的技巧可言,就是每回合老老实实做到位,时间一长自然拉开和别人的差距,威德意里这种基本功比什么套路都管用。

如果你打算长期玩威德意,建议把这条规则的处理方式固定成自己的习惯动作,熟练之后你在桌上的速度会明显快过新手。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《威德意》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《威德意》中玩家是只有间接互动,还是也存在直接互动?

在充满中世纪欧洲葡萄庄园酿造、橡木桶陈酿与贵族社交色彩的经典德式轻策桌游《威德意》(Vidor / 葡萄酒庄园风云录,大师级团队倾力巨献)的标准官方权威对战机制与互动架构中,关于全场葡萄庄园主在争夺市场声望时「究竟是仅仅存在间接的资源抢夺、还是同时深度存在直接的强互动对抗」的事实判定是:【在官方正式规则与德式机制中极其工整清晰地定论为:【整款作品严格遵循「以高强度工位占领与市场订单截胡的【间接互动为主体(Strong Indirect Interaction via Worker Placement & Order Sniping)」、同时辅以极少量在公共品酒博览会上互相牵制与封锁的轻度直接互动」的纯正经典德式交互模型!】】!

官方对庄园经营打造了极具文明绅士风骨的互动模型:庄园主之间不打仗,但在商战上寸土不让!全城最好的百年橡木桶只有 2 个,你派遣伙计抢先踩下,对手的特级葡萄酒当场无处陈酿;精妙的卡位让整场对决充满了令人暗暗较劲的心理暗战!

间接卡位为主的纯正德式设计,让《威德意》在葡萄庄园的每一次板块落位中都洋溢着优雅舒畅的经商精算心流。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《威德意》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。