《虚空降临》被入侵的星域还能继续产出资源吗?

本文为桌游《虚空降临》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

虚空降临

Voidfall/Опустошение/ヴォイドフォール/보이드폴

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2023

难度5 重策
趣味4 可玩
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《虚空降临》被入侵的星域,在没有被敌方完全占领的前提下,依旧可以继续产出资源,但会受到腐化标记的负面惩罚。星域遭到虚空之子或者其他玩家入侵,只是出现敌方舰队驻扎,星域控制权依旧保留在原玩家手中,维持阶段依旧可以正常结算基础资源产出。但是星域上的腐化标记会降低产出效率,腐化标记越多,资源与人口维持的惩罚越重。

如果入侵战斗结束,星域被对手成功占领,控制权转移之后,原玩家不再获得任何资源产出,这片星域的产出归新的控制者。如果星域在入侵之后,产生新的腐化标记,在下一个周期维持阶段,需要额外消耗粮食维持人口,一旦粮食不足,人口轨道下降,进一步压缩资源产能。星域内的公会、建筑,在星域未被占领时,效果保留;一旦星域被攻占,所有公会、设施标记全部移除。

成都脱宅团在成都桌游对局中,经常出现前线星域被虚空入侵,但仍然继续产出资源的情况。成都桌游约玩《虚空降临》,玩家要区分“被入侵”和“被占领”两个状态。被入侵不等于丢失星域,只要守住战斗,星域依旧可以产出资源,但腐化带来的持续消耗会加重运营压力。玩家需要权衡,是投入舰队快速清除入侵敌军,还是暂时保留产出,优先保障后方星域稳定生产。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《虚空降临》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《虚空降临》不同派系的起始能力差异体现在哪里?

《虚空降临》不同派系的起始能力差异,体现在初始资源、文明轨道起点、专属被动特效、舰队加成、议程相关能力五个方面。部分派系开局拥有更多资源、额外舰队,开局扩张速度更快;部分派系的文明轨道初始进度更高,可以更早解锁轨道奖励。每一个派系自带专属被动能力,永久生效,贯穿整局游戏。

战斗型派系,舰队入侵、齐射结算会获得额外战力加成;资源型派系,星域产出更高,更容易积累资源;议程派系,抽取议程卡牌、完成议程目标拥有额外优势。派系能力不会改变基础规则,只是改变玩家的发展偏向,玩家依旧可以自由选择扩张、战斗、科技路线,只是派系能力会放大对应路线的收益。派系能力是不对称设计的核心,十四个家族没有完全相同的玩法定位。

成都桌游玩家选派系,需要结合剧本和玩家人数来选择,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织对局,开局会留出时间让玩家阅读派系能力,挑选合适家族。成都桌游约玩《虚空降临》,新手不要盲目选择战斗派系,战斗派系对战斗结算理解要求高,资源类派系容错更高,适合新手入门。

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