《虚空降临》主要用到哪些桌游机制?

本文为桌游《虚空降临》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

虚空降临

Voidfall/Опустошение/ヴォイドフォール/보이드폴

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2023

难度5 重策
趣味4 可玩
成都桌游活动邀请你来玩《虚空降临》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

《虚空降临》核心桌游机制包含4X探索扩张、引擎构筑、资源管理、模块化版图、确定型战斗、聚焦卡牌行动选择、不对称派系、议程目标计分、危机事件驱动。作为太空4X桌游,拥有探索星域、扩张领土、开发资源、消灭对手或虚空敌人四大核心要素。引擎构筑体现在科技研发、设施建造,逐步提升个人帝国的资源、战斗能力。

资源管理系统需要同时管控五类资源与人口轨道;模块化六角星域板块,可以自由拼接星系地图;聚焦卡牌是行动选择核心,每回合选择卡牌,挑选最多两项行动;十四个不对称家族派系,每个派系拥有独特能力;议程卡牌作为目标计分机制;危机事件带来全局压力,驱动局势不断变化。同时自带单人AI机制,支持单人对抗虚空原生势力。

成都桌游圈子里,这款游戏把4X题材和德式资源管理结合得很有特色,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团很多重策玩家评价,它区别于美式4X,减少随机骰子,强化资源效率规划。成都桌游约玩《虚空降临》,玩家需要同时兼顾多种机制,每一个决策都会联动资源、舰队、腐化、计分多个维度。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《虚空降临》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《虚空降临》不同派系的起始能力差异体现在哪里?

《虚空降临》不同派系的起始能力差异,体现在初始资源、文明轨道起点、专属被动特效、舰队加成、议程相关能力五个方面。部分派系开局拥有更多资源、额外舰队,开局扩张速度更快;部分派系的文明轨道初始进度更高,可以更早解锁轨道奖励。每一个派系自带专属被动能力,永久生效,贯穿整局游戏。

战斗型派系,舰队入侵、齐射结算会获得额外战力加成;资源型派系,星域产出更高,更容易积累资源;议程派系,抽取议程卡牌、完成议程目标拥有额外优势。派系能力不会改变基础规则,只是改变玩家的发展偏向,玩家依旧可以自由选择扩张、战斗、科技路线,只是派系能力会放大对应路线的收益。派系能力是不对称设计的核心,十四个家族没有完全相同的玩法定位。

成都桌游玩家选派系,需要结合剧本和玩家人数来选择,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织对局,开局会留出时间让玩家阅读派系能力,挑选合适家族。成都桌游约玩《虚空降临》,新手不要盲目选择战斗派系,战斗派系对战斗结算理解要求高,资源类派系容错更高,适合新手入门。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《虚空降临》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。