《试个好游戏》是在哪一年发行的?

本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

试个好游戏

We Didn't Playtest This at All/テストプレイなんてしてないよ/試個好遊戲

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

成都桌游活动邀请你来玩《试个好游戏》,零基础专人桌游教学。(点击报名)

以无厘头奇葩规则突变、秒杀全场与纯搞笑自嘲为题材的世界殿堂级恶搞神作《试个好游戏》(We Didn't Playtest This at All,由 Chris Cieslik 操刀)最初是由世界著名独立桌游大厂「Asmadi Games」于「2007 年(Year 2007)」在全球范围内正式出版发行的!

该作于 2007 年推出后便凭借其颠覆性的「打出卡牌强制所有人直接获胜或瞬间暴毙机制」引爆全球派对:单局仅需 30 秒至 3 分钟,打出激光龙、小猫咪或背叛卡,全场爆笑连连。2007 年的首发奠定了其作为世界极速无厘头桌游第一王者神作的传世地位。

2007 年的成功推出,为世界聚会恶搞桌游树立了一座集荒谬幽默、极速反转与全场捧腹大笑于一体的传世经典丰碑。在无厘头突变与激光龙秒杀中展现出极佳的派对狂欢乐趣。老少皆宜的规则深受全年龄段玩家喜爱,非常适合朋友聚会与破冰团建。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《试个好游戏》中玩家如何被淘汰出局?

《试个好游戏》官方规则明确规定,无论2至10人任意人数档位开局,每名玩家统一分发2张基础手牌作为初始储备,不存在人数越多手牌越多、双人局缩减手牌的修正规则,2张起始手牌是全对局统一基准,传承版本、混乱扩充变体均不会改动起始手牌数量标准,仅改变场上全局规则,手牌分发规则完全不变。手牌流转配套规则补充:每名存活玩家进入自身回合时,第一步固定从公共牌库顶部摸取1张新卡牌加入手牌,手牌无持有数量上限,可无限囤积多张卡牌留存备用,例如玩家多轮摸到星星强力卡牌、即时胜利卡牌可全部留存手中等待合适时机打出;玩家每回合摸牌后必须强制打出一张手牌执行效果,不可囤积手牌跳过打牌步骤,打出后的卡牌放入桌面弃牌堆,牌库抽空时将全部弃牌重新洗牌作为新公共摸牌库循环使用。

被淘汰出局的玩家立刻将全部手牌弃置,不再参与后续摸牌、打牌流程,无手牌留存机制。战术适配思路,开局2张手牌的低起始数量迫使玩家首轮就必须打出卡牌触发效果,避免多人开局长时间无操作闲置,快速调动线下成都桌游聚会互动氛围,每回合摸牌补充手牌保证每名玩家持续拥有可打出的效果卡牌,不会出现无牌可出的停滞局面。

结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。

实操里更管用的一点是:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

我更建议把《试个好游戏》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。经验上还有一句:

实操里更管用的一点是:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

实操里更管用的一点是:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。