《试个好游戏》由哪家出版社发行?

本文为桌游《试个好游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

试个好游戏

We Didn't Playtest This at All/テストプレイなんてしてないよ/試個好遊戲

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10

出版年份:2007

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以极其无厘头、规则每秒都在剧烈改变与 30 秒瞬间分出胜负为题材的世界殿堂级爆笑神作《试个好游戏》(We Didn't Playtest This at All,由 Chris Cieslik 操刀)是由世界著名独立桌游大厂「Asmadi Games」在全球范围内正式出版发行的!

Asmadi Games 出品的卓越品质与机制解析如下:1.「标志性的极简黑白手绘无厘头卡牌装帧」——出版方打造了上百张脑洞大开的即死卡、激光枪卡、香蕉卡与混乱规则卡,做工便携结实;2.「开创性的」你输了我就赢了「极速大乱斗模型」——单局仅需 1 至 5 分钟且全场尖叫爆笑不断。

Asmadi Games 顶级独特的出版风格搭配大师天马行空的黑色幽默模型,使其成为全球家庭与年轻朋友聚会中出场率最高的传世长青爆款。在极速翻盘与无厘头规则碰撞中展现出极佳的爆笑派对乐趣。老少皆宜的规则深受年轻玩家喜爱。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《试个好游戏》中「石头剪刀布」战斗是如何进行的?

《试个好游戏》基础卡组内包含多类触发数字同步比拼的卡牌效果,该机制俗称数字战斗,是除石头剪刀布以外第二大互动淘汰小游戏,多名玩家同步报数字完成判定,落败者直接淘汰出局,大幅提升多人成都桌游对局实时互动的欢乐拉扯效果,规则判定逻辑固定统一,无模糊歧义。数字战斗完整标准化执行流程:第一,卡牌文字指定参与数字比拼的全体存活玩家,其余旁观玩家不参与本轮数字战斗;第二,全体参与玩家同步低头默念数字,统一倒数三声后同时大声报出1至5之间任意一个整数,禁止偷看他人、延后报数、更改已说出数字,违规直接判定落败淘汰;第三,胜负判定规则,所有玩家报出数字全部一致则判定平局,全员保留存活;若数字各不相同、存在最小数值,报出最小数字的玩家当场淘汰出局;若多名玩家同为最小数字,这部分玩家单独再开启一轮数字重赛,直至分出唯一最小值落败者;第四,数字战斗结算完成后,继续执行卡牌剩余全部文字指令,不能跳过后续全局约束、胜负效果。

机制设计思路,数字战斗无预判博弈空间,纯随机报数制造搞笑淘汰反转,和石头剪刀布形成两类差异化面对面互动小游戏,丰富对局互动形式。

结合常见翻车点:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《试个好游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。