《呼啸山脉》是在哪一年发行的?

本文为桌游《呼啸山脉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

呼啸山脉

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2020

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《呼啸山脉》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《呼啸山脉》英文原版于二零二零年正式发行,在当年桌游展会上正式亮相,推出之后迅速进入BGG榜单,凭借动态版图、水位上涨特色机制收获大量策略玩家关注。距离发行至今,持续有玩家持续讨论玩法套路,属于长线热度稳定的德式桌游。

游戏发行之后一段时间才推出中文本地化版本,国内玩家时隔一段时间才能够体验汉化版本。依托前作《汽笛山城》的人气,《呼啸山脉》发售初期就受到不少老玩家关注,但机制和前作完全独立,新玩家不需要游玩过《汽笛山城》也能直接上手。成都桌游圈子大约在汉化版推出之后,开始大范围流行这款桌游。

想要感受这款发行于二零二零年的经典德式桌游,可以预约成都脱宅团每周桌游聚会。成都脱宅团长期组织成都本地桌游线下对局,常备《呼啸山脉》,组织者熟悉多年玩家总结的主流策略思路,可以和新人分享游玩经验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《呼啸山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《呼啸山脉》的游戏设计师是谁?

《呼啸山脉》由斯科特·卡普托(Scott Caputo)与卢克·劳里(Luke Laurie)联合设计。斯科特·卡普托正是《汽笛山城》的设计师,本次创作延续了西部山地工业题材,同时大胆革新全部核心机制;卢克·劳里擅长引擎构筑、动态版图设计,为这款桌游带来水位上涨、飞艇行动等创新玩法。

两位设计师的设计优势相互结合,造就了这款兼具板块放置、工人放置、动态压力机制的德式作品。斯科特·卡普托擅长轻量化策略框架,卢克·劳里擅长增加长期策略维度,让《呼啸山脉》流程简洁,同时拥有充足深度。不少成都桌游策略爱好者会专门对比两位设计师各自的独立作品,感受设计风格差异。

如果你想要深入了解两位设计师作品脉络,可以参与成都脱宅团每周桌游聚会交流。成都脱宅团汇聚大量德式桌游爱好者,聚会经常讨论知名设计师作品谱系,线下可以预约游玩《呼啸山脉》,和同好交流设计师相关话题,参与活动记得提前预约桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《呼啸山脉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。