《狼来了》中第一回合可以进行「提前宣告」吗?

本文为桌游《狼来了》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

狼来了

Wooolf!!/狼來了!!/늑대다!!

支持人数:4/5/6/7/8

出版年份:2013

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《狼来了》规则里明确写了:第一回合不可以选择「提前宣告」行动。也就是说第一轮所有人都只能查看或者提问,必须至少经过一轮信息收集之后,从第二回合开始才能宣告。

这个设计非常合理,防止有人什么信息都没有就纯瞎蒙,靠运气抢分。第一回合大家主要做初步信息收集,你看我一张我问你一个问题,场上先铺开一些基础信息。

如果第一回合就能宣告,那游戏就变成赌运气了,推理的成分会大打折扣。到第二回合,有了第一轮的信息基础,玩家就可以开始整合推理,觉得有把握的就可以提前宣告了。

如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。当然,第二回合就宣告还是比较激进的,很多人会选择再等一轮,多收集点信息提高准确率。

这个节奏设计得刚刚好,既不会太赶也不会太慢。新手一定要记住这条规则,第一回合别着急宣告,先老老实实收集信息。很多新手刚玩的时候特别兴奋,拿到牌第一回合就想猜,这是违反规则的。

想体验从信息收集到推理宣告的完整流程吗?

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《狼来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《狼来了》的游戏设计师是谁?

《狼来了》的设计师是韩国桌游创作者Bono Light,这是一位擅长设计轻快聚会类推理游戏的设计师。除了《狼来了》,他还创作过多款同类型的轻策略桌游,风格统一,都是规则简单、互动性强、适合聚会的类型。

Bono Light的设计理念偏向「易上手、有乐趣、重开性强」,不需要复杂的背景设定和冗长的规则教学,拿到手就能玩。《狼来了》的美术由Tommy Ng负责,卡通风格的角色插画可爱又生动,大野狼、绵羊、猎人、牧羊小孩的形象都很有辨识度,和童话主题非常契合。

可爱的美术风格也是这款游戏能够吸引家庭玩家和女性玩家的重要原因,摆在桌上就很讨喜。设计师和美术师的配合让这款游戏在玩法和观感上都达到了很高的完成度。

这款游戏最初在韩国发行,后来陆续推出了多国语言版本,包括中英文版,在亚洲各地都有不少粉丝。国内中文版由新天鹅堡代理发行,翻译质量不错,规则清晰易懂。

成都桌游圈里,这款游戏是很多推理爱好者的入门之作,口碑一直很稳定。题材包装上可以这么进入:糟了!狡猾的狼混进了农场!

他可能已经伪装成了绵羊、猎人或者猎狗。开新本前先打听「本地有没有人常玩」,比盲目下单稳妥;脱宅团社群里问一嘴通常有回音。为了迷惑狼,农场里的猎人和动物们也都开始乔装打扮。

结果就是,谁也分不清谁是谁了。若只有一小时空档,先确认《狼来了》的节奏是否压得住,再决定开不开。

经验上还有一句:我更建议把《狼来了》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。

实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《狼来了》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。