《心电感应》每轮计分结束后,下一轮的起始玩家是如何确定的?

本文为桌游《心电感应》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

心电感应

Word Porters/Ademimo/Word Porters 心電感應/ワードポーターズ

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《心电感应》每一轮计分结算全部结束之后,原本的起始玩家,把起始玩家标记物传递给左手边的下一位玩家,该玩家就成为新一轮的起始玩家。起始玩家负责新一轮开局,执行词语卡抽取、提示卡抽取、分配秘密词语整套开局工作。起始玩家仅仅决定开局顺序,不存在起始玩家优势或者劣势,该桌游没有明显先手优势。

轮流当起始玩家,保证每一个人都轮流承担开局设置工作,不会固定某一个人反复设置。来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游线下局,每轮结束顺时针传递起始标记,线下游玩不要搞错传递方向,顺时针左手边传递,保证轮换顺序正确。

起始玩家标记物只是功能标记,不会给这名玩家带来额外行动、额外圆片之类加成。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《心电感应》适合作为聚会游戏、家庭游戏还是亲子游戏?

《心电感应》最适配的定位就是聚会游戏,四到八人的好友派对、朋友小聚,能够完整释放游戏全部的欢乐效果,无声线索推理带来大量搞笑的名场面,破冰效果优秀,非常适合一群熟人或者半熟人之间游玩。作为家庭游戏同样表现不错,家中成年家庭成员之间游玩,规则简单,没有暴力冲突元素,氛围轻松,不会有过重的计算负担。

亲子场景并不推荐直接使用完整标准规则,官方建议年龄十二周岁以上,如果要和低龄孩子游玩,必须开启入门变体,选用带有星星新手标记的简单词语卡,降低抽象程度。低龄孩子很难理解抽象词汇,也很难做到换位思考揣测别人的想法,直接开标准局,孩子很难读懂线索,游玩体验会大打折扣。亲子游玩更加建议控制在八岁以上,搭配简化变体来进行。

想要线下体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下活动,大多把它作为聚会破冰桌游使用,如果有未成年参与,会切换入门变体,线下约玩的时候,如果桌上有小朋友,记得优先启用新手卡牌池。

综合来看,优先推荐聚会场景,其次成年家庭局,亲子游玩属于附加适配场景,需要做规则调整。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《心电感应》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。