《圈套棋》中环在移动时能否跳过其他环?

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圈套棋

YINSH/인쉬

支持人数:2

出版年份:2003

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在享誉全球的比利时传世抽象棋 GIPF 六冠王系列第二作《圈套棋》(《圈套棋》 / 银石棋,大师 Kris Burm 传世巨著)的标准官方权威行棋规则中,当棋手在棋盘上调度己方的一个专属指环沿直线滑动飞跃时,关于该指环在移动路径中能否直接跳过棋盘上已有的「其他指环」(Other Rings)的判定是:【在规则上是绝对 100% 严格禁止的——指环在直线移动时可以且能够连续跳过任意数量相连的实心标记棋子(Markers),但绝对【严禁跳过任何一个其他指环(无论该指环是敌方的还是己方的)】,指环遇到另一个指环时其前进路线当场被物理阻断,必须且严格在相撞前的最近一个空格子上立即停步!】

官方对指环力场设立了严密的物理阻挡铁律:指环是棋盘上的能量发生器。实心棋子如同低矮的地平线可以被高高跃起翻转颜色;但指环是一道高耸的引力结界,任何其他指环绝对无法跨越!精明的棋手正是利用指环的不可穿越性,在棋盘中心构筑起一道坚不可摧的指环防波堤,彻底封死对手的主力突破路线!

指环不可跳过指环的绝对铁律,守护了圈套棋最为纯粹而严密的几何翻转精算公正。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《圈套棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《圈套棋》中环的移动距离是否有限制?

《圈套棋》作为经典抽象策略桌游,原版官方规则没有附带任何变体规则,所有被玩家俗称的村规,全部是桌游玩家社区自行创造,并没有获得设计师与发行方的认可,正式比赛对局中不允许使用这类民间变体。 国内成都桌游玩家社区流传较多的变体主要分为几类,第一种是修改获胜条件,例如只需要达成两条五子连线即可获胜,缩短对局时长,适合新手快速上手;第二种变体,修改五子连线收环规则,达成连线后不用回收圆环,大幅提升进攻强度;还有一类变体,增加环的移动距离限制,降低计算压力,适合新手入门。 这些变体只能用于朋友休闲娱乐,一旦进行竞技对局,必须严格遵守原版官方规则。不同玩家接触的村规各不相同,线下开局前,所有玩家必须统一确认使用原版还是社区变体,防止规则冲突。

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