《战国》中官员的移动力是如何计算的?

本文为桌游《战国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

战国

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★☆

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《战国》规则内官员没有通用移动力数值,正常回合阶段官员固定停留在所在区域,不能随意调动。官员移动仅有一个常规途径:玩家执行宫廷行动,但本次打出卡牌数值条件无法激活任何区域引擎奖励时,可以免费移动一名官员到相邻区域。该移动机会属于补偿效果,不能主动触发,无法自由使用。

除此之外,部分卡牌引擎奖励效果会提供额外官员移动手段,属于特殊增益,不纳入基础移动规则。官员无法跨越多格区域移动,单次有效移动只能转移至相邻区域。调配官员主要目标是凑齐三类官员启动太守行动,或是把对应官员调配到目标区域满足建造、寻访仙药的前置条件。由于移动机会稀缺,招募官员初期放置位置就需要长远规划。

官员移动手段稀缺,考验前期布局眼光。想要线下练习官员布局思路,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约《战国》。成都脱宅团持续组织成都桌游线下约局。成都桌游爱好者可以交流官员初始摆放策略,尽量减少后期调动官员带来的被动局面。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《战国》在BGG上的游戏重度评分是多少?

《战国》Zhanguo: The First Empire)BGG重度评分约三点八(满分五分),定位标准中重策桌游。对比参考:三分左右属于中度桌游,四分以上为重度桌游,三点八意味着它距离硬核重策仅有小幅差距。游戏机制层层嵌套,卡牌存在双重用途、引擎触发条件、区域暴乱上限、多类型官员联动、独立的兵马俑与陵墓计分系统,规则信息量庞大。

重度评分来源于玩家投票反馈,不少玩家认为游戏学习曲线偏陡峭。玩家需要同时记住六种宫廷行动触发条件、统一行动的限制、太守招募前提、长城与仙药轨道运作方式。虽然单条规则理解难度不高,但大量机制交织在一起,同时进行全局规划十分考验玩家。上手需要一局完整教学,熟悉之后策略选择十分丰富,重玩价值很高。

这个复杂度非常适合喜爱Coimbra、Lisboa这类手牌管理引擎构筑桌游的爱好者。想要线下亲自感受它的策略深度,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩《战国》。成都脱宅团持续开展成都桌游线下活动,经常组织各类中重型策略桌游对局。成都桌游重策爱好者可以相约前来,一同研究不同运营流派的优劣。

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