《真经斗》中「金角大王」的技能为什么被认为「恶心」?它如何限制其他玩家出牌?

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真经斗

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《真经斗》金角大王被很多玩家评价体验「恶心」,根源来自金铙压顶的强制封锁出牌机制,可以锁死目标玩家的出牌行动。金铙压顶发动之后,指定目标玩家获得视为未出牌并且跳过出牌的状态。轮到被锁玩家回合,无法打出任何手牌,直接跳过出牌步骤,手牌再好也不能打出去,眼睁睁看着其他玩家推进对局。

这个限制属于行动层面封锁,不是弃掉对手手牌,对手手牌还保留在手里,但是没有机会打出。被封锁玩家依旧可以发动部分响应、被动技能,只是不能主动出牌。技能发动需要横置金角大王角色卡,本轮冷却;下一轮角色重置,才可以再次释放金铙压顶。如果多次连续命中同一个玩家,这名玩家连续多轮不能出牌,手握好牌完全无法发挥作用,游玩体验会很压抑,因此很多玩家主观感受觉得该角色很「恶心」。但封锁效果可以被其他角色技能驱散、解除,并不是无解,队伍拥有对应解控角色可以克制金角大王。在四人、五人阵营局,磨难方拿到金角大王,会给取经方制造巨大压力。

金角大王属于强干扰控制角色,对局体验两极分化,被锁的玩家体感很差,使用者体验很强。成都桌游完整版本对局,经常出现金角大王控场名场面。,降低游玩挫败感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《真经斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《真经斗》中「新手版本」和「完整技能版本」有什么区别?

《真经斗》作为国产聚会卡牌桌游,BGG重度分数大约为二点五左右,属于中轻度聚会卡牌游戏。BGG的重度满分为五分,分数越高代表规则复杂度越高,二点五这个分数意味着它比普通扑克牌斗地主要复杂,但是距离重度策略桌游依旧存在明显差距。基础出牌逻辑继承斗地主,上手门槛低,而分数拉高的主要来源,来自大量西游角色的特殊技能、阵营判定、经书结算、决斗、陷阱等附加系统。

新手版本模式可以把重度进一步降低到一点八,屏蔽复杂角色技能,只保留基础出牌、破、乾坤等核心牌效,几乎等同于改良版斗地主,零基础玩家也能快速入局。完整技能版本开启全部角色技能之后,大量横置、触发类、响应式技能会增加规则阅读与结算负担,重度随之上涨。因为角色技能文本量大,不同角色之间交互结算细节繁多,实际游玩的时候,新手会感受到比分数体现更高的上手压力,需要参考电子规则查阅细节。本作在BGG平台录入条目比较晚,参与评分样本数量不算庞大,分数会随着更多玩家体验产生小幅浮动。

成都桌游聚会中,主持人一般优先开新手版本降低门槛。

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