《少年僵尸进化》中不同人数游玩时平衡性如何?
本文为桌游《少年僵尸进化》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Zombie Teenz Evolution/Zombie Teenz Evolúció/Zombie Teenz Evolutie/Zombie Teenz: Evoluce/Zombie Teenz: Ewolucja/Зомби в городе/Підлітки проти зомбі/ゾンビティーンズ:進化の鼓動/保卫小镇:进化/좀비틴즈 에볼루션
支持人数:2/3/4
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《少年僵尸进化》四人满配对局,分工人手充足,可以有人专门清僵尸,多人接力运送配料箱,容错率最高,难度最友好,平衡性最好,非常推荐家庭、聚会优先四人开局。三人局缺少一名英雄,配料接力人手变少,难度小幅抬升,属于适中体验,没有特殊变体规则,直接标准开局即可。
双人模式是难度最高的人数,官方专门追加学校中立英雄作为配料中转,以此弥补双人接力短板,如果忘记中立英雄,双人几乎很难胜利。双人局容错最低,更适合有经验的玩家。游戏没有官方五人规则,不支持五人游玩。整体设计师针对二三四人都做过适配,不存在某个人数完全没法玩的严重失衡,只是天然难度梯度不同。成都桌游组局,可以根据在场玩家经验,挑选合适人数开局,新手优先四人。
想要体验不同人数对局差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都桌游玩家自发社群,没有实体门店。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,双人开局记得放置学校中立英雄,作为配料中转节点,不然配料箱传递机制很难运转起来。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《少年僵尸进化》每回合可以执行几个行动?
《少年僵尸进化》轮到一名英雄的回合,该英雄拥有两点行动点数,从移动、攻击、传递配料、接收配料以及后期解锁的特殊行动当中,自由挑选两项,可以两次执行一模一样的行动,比如两次移动,两次攻击,移动再加攻击等组合,行动顺序完全由玩家自己决定。两点行动属于固定基础上限,绝大多数解锁的英雄能力、路障放置,只会新增行动种类,不会增加行动点数,不能突破两点行动上限。
行动只能由当前回合的英雄执行,其他玩家的英雄不能在别人回合消耗行动。双人模式里面学校的中立英雄,没有自己回合,不能执行任何行动,唯一作用是作为配料箱传递的中转节点。很多成都桌游新人上手,会误读规则以为一回合只能一个行动,会导致配料箱运送效率极低,很难完成胜利目标。行动用完之后,结束英雄回合,进行掷骰子僵尸生成阶段。
想要熟悉行动点数的分配逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织,非商业桌游店铺。成都桌游约玩《少年僵尸进化》,每回合开始,口头确认两点行动,避免出现多执行行动的规则错误。中立英雄千万不要分配行动点数。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《少年僵尸进化》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

