TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
peggy
|
退出
首页
›
解疑
›
第10页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《威尔莫特仓库》中编故事记忆法为什么有效?
《威尔莫特仓库》推荐的编故事记忆法符合人脑记忆规律。单纯记忆网格坐标属于孤立信息,很容易遗忘;把相邻板块串联成连贯剧情,所有图案形成相互关联的整体。 玩家不需要单独记忆三十五个坐标,只需要回忆完整故事脉络,顺着剧情推导板块位置。越是荒诞、独
《威尔莫特仓库》中产品板块的图案可以有多重解读吗?
同一张图案,不同玩家脑海里的形象完全不同。《威尔莫特仓库》设计师特意将产品板块设计为抽象几何图形,天然支持多重解读。这既是游戏乐趣来源,也是记忆难点。 团队必须在放置板块的瞬间统一约定图案代表的事物,否则大家记忆版本不一致,冲刺阶段极易匹配
《威尔莫特仓库》中玩家可以移动已经放置的板块吗?
《威尔莫特仓库》基础规则拥有硬性要求,板块翻面放置在网格之后,正常情况下不能移动、拿起、调换位置。板块位置永久固定,直到游戏结束。只有极少数强制想法卡会临时放宽规则,允许调整已经摆放的板块。 绝大多数对局板块位置一旦确定无法更改,要求玩家放
《威尔莫特仓库》中团队合作主要体现在哪些方面?
若你正纠结《威尔莫特仓库》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。抽取板块之后,全员一起讨论图案联想,统一认知;共同构思连贯故事,确定板块摆放坐标;遇到强制想法卡限制时互相提醒约束条件;最后的顾客冲刺阶段,玩家分工翻阅顾客卡,互相交换线索,找出
《威尔莫特仓库》中如果忘记板块位置会有什么后果?
哪怕大量匹配错误,对局依旧正常完成,不会直接判定游戏失败。《威尔莫特仓库》没有硬性失败条件,如果团队忘记板块对应的图案位置,只会在顾客冲刺阶段匹配错误,减少正确匹配数量,最终绩效评级星级下降。 宽松的胜负设计降低挫败感,适合新手群体。团队可
《威尔莫特仓库》中玩家可以查看自己已经放置的板块吗?
不存在放置者拥有特殊查看权限的设定。《威尔莫特仓库》规则统一约束所有玩家,板块一旦翻面朝下摆放,无论是谁放置的板块,所有人都不能掀开查看图案。 所有信息只能依靠放置瞬间的观察与团队共同记忆。这条规则保证对局公平,避免个别玩家掌握额外信息。站
《威尔莫特仓库》是否需要语言能力?
唯一带有文字的组件是强制想法卡,卡牌印有英文规则说明。《威尔莫特仓库》产品板块、顾客卡全部只有抽象图案,不存在任何文字,基础放置流程不需要阅读文本。 如果队伍有人可以翻译卡牌文本,语言障碍影响很小。游戏游玩主要依靠图形观察与口头描述,很适合
《威尔莫特仓库》桌游版与电子游戏版在玩法上有什么异同?
《威尔莫特仓库》桌游与电子游戏拥有相同核心主题,都要求玩家记住各类物品存放位置。电子游戏节奏舒缓,桌游拥有限时压力,更加侧重社交互动。二者玩法差异十分明显:电子游戏为单人游玩,玩家可以自由移动、重新整理仓库物品,拥有道具升级系统;桌游主打多
《威尔莫特仓库》是否基于同名电子游戏改编?
《威尔莫特仓库》桌游版改编自二零一九年发售的同名独立电子游戏,桌游设计师正是电子游戏原版开发团队。桌游继承原作仓库收纳、物品记忆的核心主题与美术风格,但重新设计全套线下多人规则。 电子游戏是单人解谜玩法,桌游则主打多人合作记忆,机制做出大量
《威尔莫特仓库》的重玩性如何?
《威尔莫特仓库》想玩得久,换座位、换策略目标往往比买扩展更有效。一百五十块产品板块每局随机抽取三十五块,图案组合几乎不会重复;搭配三十张效果各异的强制想法卡,可以自由组合难度条件。 《威尔莫特仓库》拥有极高重玩价值。即便同一批玩家多次游玩,
《威尔莫特仓库》的规则学习难度如何?
把《威尔莫特仓库》讲清楚,关键不在背术语,而在示范一回合完整决策。《威尔莫特仓库》规则学习门槛很低,基础放置流程、冲刺阶段任务简洁清晰,熟练讲师十五分钟之内就能完整讲解基础规则。 游戏没有复杂计分、连锁结算、大量特殊词条。新手理解规则几乎没
《威尔莫特仓库》是否包含玩家之间的直接对抗?
整局游戏的挑战来源于团队集体记忆力、沟通效率,以及强制想法卡新增的各类限制。《威尔莫特仓库》全程没有玩家直接对抗设计,没有卡牌可以干扰其他玩家,也不存在分数互相竞争的设定。 失误只会造成全队评级下降,不存在单个玩家拖累其他人落败的对立感。友
《威尔莫特仓库》是合作游戏还是竞争游戏?
《威尔莫特仓库》是一款纯粹的全员合作桌游,所有玩家目标完全一致,齐心协力记住所有板块位置,在五分钟冲刺阶段完成匹配。没有玩家之间互相陷害、争夺资源的机制,所有人共享最终绩效评级。 游戏氛围轻松友善,更适合容易产生矛盾的新人团体、家庭亲子游玩
《威尔莫特仓库》中如果不喜欢某张强制想法卡可以替换吗?
《威尔莫特仓库官方规则》没有提供强制想法卡替换机制,按照标准流程,翻开哪一张卡牌,本局回合就必须执行对应的限制。竞技向对局建议严格遵守原版规则,不允许更换卡牌。 如果是休闲娱乐局,所有玩家达成统一意见之后,可以将不想要的卡牌弃置,重新抽取一
《威尔莫特仓库》中强制想法卡的具体规则示例有哪些?
《威尔莫特仓库》拥有大量创意强制想法规则。常见示例有:每名玩家讨论单块板块只能使用三个不同词语;抽取板块之后先翻面摆放再翻开讨论;除抽板块玩家之外其他人观察图案,抽牌玩家全程看不到图案;版图旋转一百八十度继续摆放;讨论板块只能使用食物相关词
《威尔莫特仓库》中强制想法卡分为哪几种难度?
《威尔莫特仓库》三十张强制想法卡划分为普通难度、高难度两个梯度。普通难度限制相对温和,例如仅限制描述方式;高难度规则约束更强,例如部分玩家全程无法看见板块图案、版图旋转一百八十度等。 开局前团队可以协商选择混合使用两类卡牌,或者只启用普通难
《威尔莫特仓库》中的强制想法卡有什么作用?
《威尔莫特仓库》强制想法卡会在周二至周五回合开局启用,为本回合板块放置全程增加特殊约束条件。每一张卡牌都会改变团队原本的记忆策略,避免长期游玩形成固定套路,提升游戏重玩性。 约束类型十分丰富,包括限制玩家说话词汇、改变板块摆放规则、遮挡图案
《威尔莫特仓库》中如何调整游戏难度?
围绕《威尔莫特仓库》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《威尔莫特仓库》拥有多种难度调节方式。进阶玩家还可以约定冲刺阶段禁止互相交流,进一步提高挑战。 最简单的方式是调整强制想法卡使用,新手局可以减少卡牌启用数量,老手对局可以全部开
《威尔莫特仓库》中顾客冲刺阶段的计分规则是怎样的?
《威尔莫特仓库》不使用传统数字分数结算,采用绩效评级体系。五分钟倒计时结束后,逐一翻开板块,统计正确放置顾客卡的板块数量。官方规则书附带绩效评级对照表,团队可以对照查看本次仓库运营表现。 正确匹配数量越多,获得星级越高;如果在时限结束前就完
《威尔莫特仓库》中顾客卡与产品板块是一一对应的吗?
《威尔莫特仓库》配件设计上,每一块产品板块,都拥有一张图案完全一致的顾客卡,二者一一对应。一百五十块板块对应一百五十张顾客卡。一局游戏只会抽取三十五块板块,因此一百五十张顾客卡里仅有三十五张存在匹配目标,剩余卡牌属于干扰项。 冲刺阶段玩家需
《威尔莫特仓库》中顾客冲刺阶段需要完成什么任务?
玩家快速翻阅手中卡牌,找出三十五张和版图上产品板块对应的卡片,将卡牌摆放在对应板块网格上方。《威尔莫特仓库》顾客冲刺阶段,首先将全部一百五十张顾客卡平均分给所有玩家。 团队可以互相交流线索,商量卡牌对应的位置。五分钟倒计时结束,停止所有摆放
《威尔莫特仓库》中游戏结束时的顾客冲刺阶段持续多长时间?
《威尔莫特仓库》五个工作日回合全部完成,三十五块板块全部翻面摆放就绪,立刻开启顾客冲刺阶段,官方规则严格限定五分钟倒计时。计时一旦启动不能暂停、不能延长,团队需要在时限内完成所有卡牌匹配。 五分钟倒计时制造强烈紧张感,考验团队记忆成果。计时
《威尔莫特仓库》中玩家如何利用编故事来帮助记忆?
《威尔莫特仓库》推荐的记忆方式就是集体编故事。玩家看到抽象板块图案之后,统一约定图案代表的事物,随后按照摆放顺序,把相邻板块串联成一段连续剧情。 比如一块弧形图案当作月亮,旁边圆形图案当作饼干,组合成月亮吃掉饼干的小故事。故事越荒诞独特,记
《威尔莫特仓库》中玩家在放置板块时可以讨论吗?
若你正纠结《威尔莫特仓库》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。沟通自由度会受到强制想法卡约束,部分卡牌会限制说话字数、禁止描述图案、只允许单个词语交流。 《威尔莫特仓库》基础模式下,玩家抽取板块之后,可以全员自由讨论图案像什么、摆放在哪个网
《威尔莫特仓库》中每个回合有多少时间用于摆放板块?
《威尔莫特仓库》基础规则不对放置板块的讨论过程设置倒计时,玩家可以自由交流,商议板块摆放位置与记忆故事。玩家可以自行约定讨论时长,避免无限拉扯拖慢进度。 如果想要提升对局难度,玩家可以自行约定每块板块讨论限时,增加紧张感。唯一固定计时环节是
《威尔莫特仓库》中共进行多少个回合?
每个回合玩家依次放置七块产品板块,五个回合全部结束之后,版图上刚好摆放三十五块板块,随后进入最终顾客冲刺阶段。《威尔莫特仓库》完整对局一共五个回合,对应周一、周二、周三、周四、周五五个工作日。 周二、周三、周四、周五回合开局需要翻开一张强制
《威尔莫特仓库》中板块必须与已有板块相邻放置吗?
《威尔莫特仓库》基础规则下,除开局中心板块之外,所有板块摆放时必须和场上已经放置的板块上下左右正交相邻,斜向接触不满足条件。大部分对局全程都会执行相邻规则,只有抽到特定卡牌才会解锁特殊摆放方式。 这条放置规则存在例外,如果当前回合生效的强制
《威尔莫特仓库》中放置新板块时有什么位置规则?
《威尔莫特仓库》基础放置规则十分清晰,第一块放置的板块,必须摆放在七乘七网格版图正中心格子。之后所有新增板块,必须和已经摆放完成的板块上下左右正交相邻,斜向相邻不算有效位置。 部分强制想法卡会临时修改摆放规则,例如允许放置在边缘、取消相邻限
《威尔莫特仓库》中产品板块一旦翻面后还能再看吗?
《威尔莫特仓库》规则规定,产品板块翻面朝下之后,在顾客冲刺阶段开始之前,任何玩家都不能掀开板块查看图案。只有五分钟顾客冲刺计时结束,团队完成卡牌匹配之后,才能够一次性翻开所有板块核对答案。 所有记忆只能依靠放置板块瞬间的观察和团队共同创造的
《威尔莫特仓库》中每张产品板块放置后是否需要立即翻面?
若你正纠结《威尔莫特仓库》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《威尔莫特仓库》拥有硬性规则,玩家讨论完毕确定摆放位置,将产品板块放置到仓库网格之后,必须立刻翻面,图案朝下。 翻面之后,所有人不能再查看板块图案,直到游戏末尾顾客冲刺阶段结束统
《威尔莫特仓库》游戏开始时需要从布袋中抽出多少张产品板块?
将三十五张板块平均分为五堆,每一堆七张,分别对应周一至周五五个回合。《威尔莫特仓库》正式开局前,玩家需要从收纳布袋内随机抽取三十五张产品板块。 每个回合依次取出一堆板块逐一放置在仓库版图。布袋内剩余一百一十五张板块本局全程不再使用。随机抽取
《威尔莫特仓库》产品板块上的图案有什么特点?
《威尔莫特仓库》产品板块全部采用简约抽象几何图案,没有写实物品绘画。同一张图案,不同玩家可以产生完全不一样的联想,同一个图形有人认为是食物,有人认为是生活用品。 鲜艳高饱和度配色,区分度很高,方便玩家快速描述图案特征。这种模糊设计是游戏核心
《威尔莫特仓库》共有多少张产品板块?
关于《威尔莫特仓库》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《威尔莫特仓库》整套桌游包含一百五十张独立产品板块,每一块板块印有独一无二的抽象几何图案,每一块板块都拥有一张图案完全相同的顾客卡与之匹配。 每一局游戏只会随机抽取三十五块板块投
《威尔莫特仓库》的仓库版图是什么样子的?
《威尔莫特仓库》仓库版图采用单面印刷设计,主体是七乘七共计四十九格方形网格,用来摆放所有产品板块。版图底色为深灰色,白色线条划分网格,线条清晰,方便玩家对齐摆放板块。 版图底部边缘印有周一、周二、周三、周四、周五的文字标识,对应游戏五个回合
《威尔莫特仓库》游戏包含哪些配件?
《威尔莫特仓库》盒内完整配件清单:七乘七网格仓库版图、一百五十块产品板块、一百五十张顾客卡、三十张强制想法卡、抽取板块专用收纳布袋、官方员工手册也就是规则说明书。所有产品板块图案和顾客卡一一对应,强制想法卡用来增加每日游玩限制条件。 整套配
《威尔莫特仓库》的官方建议零售价是多少?
若你正纠结《威尔莫特仓库》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《威尔莫特仓库》海外原版官方建议零售价格为五十八美元,不同国家、经销商售价存在浮动,欧洲地区零售价格大约四十欧元,东南亚渠道售价会略有下调。 海淘购入还需要额外承担运费、关税,国
《威尔莫特仓库》由哪家公司出版发行?
《威尔莫特仓库》桌游英文原版由CMYK工作室负责开发出版,后续全球发行、渠道分销交由Asmodee艾赐魔袋运作。目前官方推出多语言版本,包含英文、德语、意大利语版本,暂未推出正式中文本地化版本,国内玩家游玩依靠原版英文规则书。 实体桌游配件
《威尔莫特仓库》的游戏设计师是谁?
围绕《威尔莫特仓库》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。设计师保留原作仓库收纳记忆的核心主题,重新设计适配线下多人合作的桌游规则,加入强制想法卡、五分钟顾客冲刺等全新机制。 《威尔莫特仓库》桌游由Ricky Haggett、、Dav
《威尔莫特仓库》适合多大年龄的玩家?
《威尔莫特仓库》官方标注建议游玩年龄八周岁以上。游戏没有文字门槛,依靠抽象图案、口头编故事完成记忆,不需要复杂计算,但是需要玩家主动沟通、发挥想象力。 七岁左右具备良好表达能力的孩童,可以在成年人陪同下参与游玩。成都桌游线下亲子聚会经常选择
《威尔莫特仓库》一局游戏大约需要多长时间?
《威尔莫特仓库》熟练玩家完成完整一局对局稳定在三十分钟上下。初次上手的玩家需要熟悉板块放置规则、强制想法卡限制,完整对局时长普遍达到四十分钟。 游戏包含五个工作日回合放置板块,最后开启五分钟顾客冲刺阶段。游戏开局整理配件十分简便,不需要复杂
《威尔莫特仓库》的最佳游戏人数是多少?
两名玩家对局缺少多元想法,编故事记忆的趣味性下降;三名玩家团队思路偏少;六名玩家容易产生大量不同意见,频繁拉扯拖慢放置板块节奏。《威尔莫特仓库》经过大量桌游玩家实测,四名、五名玩家对局拥有最优游玩体验。 四名至五名玩家能够碰撞充足创意,同时
《威尔莫特仓库》游戏支持多少名玩家?
不同人数对局会带来截然不同的体验,双人模式交流空间有限,很考验两个人的默契;五至六人同时游玩时,讨论思路更多元,但容易出现观点分歧,需要团队快速达成共识。《威尔莫特仓库》官方设定支持两名至六名玩家共同游玩,属于适配范围很广的合作记忆桌游。
《纵横股海》有官方App吗?
《纵横股海》拥有Digidiced开发的官方独立数字App,覆盖苹果iOS、安卓移动端,同时登陆Steam电脑平台。App内置完整基础游戏,并且收录《持续腐败》扩展模组,支持单机挑战AI人机、异步线上联机、实时好友对局。 但是App不含《非
《纵横股海》在BGA等线上平台可以玩到吗?
《纵横股海》已经正式登陆Board Game Arena也就是BGA线上桌游平台,玩家打开浏览器即可联机对战,平台完整还原基础版全部规则,支持匹配路人或者邀请好友开房对局。目前BGA平台暂时没有收录全部扩展模组,仅开放基础游戏内容。 线上平
《纵横股海》的重玩性如何?
搭配两款官方扩展之后,大量可自由开关的模组、角色能力、债券、预测骰子能够组合出大量对局变体。《纵横股海》基础版本每局内线情报、交易区卡牌随机生成,竞拍博弈变化丰富,具备基础重玩价值。 玩家可以自由切换基础模式、进阶角色模式、各类扩展混搭模式
《纵横股海》适合作为新手入门的桌游吗?
《纵横股海》适不适合你这桌,先看人数、冲突接受度与愿不愿意学新规则。《纵横股海》适合作为经济拍卖题材桌游的入门选择。游戏重度二点一八,回合流程固定清晰,规则文本简洁,十五分钟就可以完成基础讲解。 新人开局建议只使用基础版图,关闭所有扩展模组
《纵横股海》是运气游戏还是策略游戏?
《纵横股海》主体定位是策略桌游,运气成分只起到辅助作用。卡牌随机发放、交易区暗牌存在不确定性,但是玩家可以依靠竞拍策略、内线情报、行动卡牌主动降低不确定性影响。 高水平对局中,玩家能够持续利用信息差建立优势,单纯依靠运气很难稳定取胜。启用预
《纵横股海》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《纵横股海》属于高互动桌游,玩家之间博弈贯穿整局游戏。不存在孤立自闭发展的玩法,每一轮操作都会直接影响其他玩家收益。最核心互动是需求阶段交易区互相竞价抬价,争夺卡牌资源;其次玩家可以在供应阶段主动投放交易手续费负面卡牌,抬高对手竞拍风险;同
《纵横股海》的二人游戏规则与多人模式有什么不同?
《纵横股海》二人对局拥有专属变体规则,和三至五人标准模式存在多处区别。二人模式交易区仅有两处,供应阶段卡牌投放规则进行调整,额外加入复制人虚拟玩家机制,模拟第三方竞拍压力,避免两人互相摸清底牌、博弈强度不足。 二人对局总回合固定六个回合。缺
《纵横股海》是否支持6人游戏?6人变体规则是什么?
启用六人变体之后,交易区数量增加至六个,同步微调总对局回合数,每名玩家依旧保留两枚竞标米宝,起始玩家依旧顺时针轮换。《纵横股海》基础盒子原生标准人数上限为五人,官方提供经过测试的六人变体规则,能够拓展至六名玩家开局。 六人对局竞拍竞争更加激
《纵横股海》扩展中的预测骰子有什么作用?
《纵横股海》预测骰子是《持续腐败》扩展模组之一。每回合资讯阶段结束之后,投掷专属预测骰子,依据骰子结果调整本轮部分预测卡牌的涨跌数值。偏好高随机性对局的玩家适合开启该模组;追求严谨策略推演的队伍可以选择关闭。 骰子引入随机变量,玩家依靠内线
《纵横股海》扩展中的债券是如何运作的?
《纵横股海》债券属于《持续腐败》扩展内的独立模组。玩家可以选择认购债券,立刻获得一笔现金用于竞拍布局,但是游戏最终结算阶段,必须偿还债券本金加上固定利息。 债券相当于借贷工具,适合想要前期大举投入、快速扩张持仓的玩家。债券机制引入资金杠杆,
《纵横股海》扩展中的人物卡是否平衡?
《纵横股海:持续腐败》扩展新增人物角色卡牌,每名角色拥有独一无二的常驻特殊能力,设计师经过多轮测试,整体强度处于平衡区间。部分角色在多人对局当中优势更明显,两人对局环境下个别角色能力发挥空间受限。 角色卡让每位玩家拥有差异化定位,告别同质化
《纵横股海:非法投资》扩展增加了什么内容?
《纵横股海:非法投资》第二款官方扩展,聚焦灰色投机交易主题,新增大量市场操纵类特殊卡牌、全新负面事件卡牌,同时补充多条特殊黑市交易规则。扩展进一步放大竞拍环节的博弈冲突,增加更多能够干扰对手投资布局的手段,风险与收益同步提升。 该扩展可以和
《纵横股海:持续腐败》扩展包含哪几个模块?
《纵横股海:持续腐败》作为首个官方扩展,包含四大可独立开启的模组,分别是预测骰子模组、人物角色卡模组、债券卡牌模组、年度预测模组。预测骰子增加行情随机性,角色卡赋予每名玩家独特被动能力,债券提供全新融资手段,年度预测引入长线市场情报。 四个
《纵横股海》有哪些主要的扩展包?
《纵横股海》官方推出两款独立扩展,第一款《持续腐败》,第二款《非法投资》。两款扩展内部包含多个独立模组,玩家可以自由挑选模组加入基础游戏,不需要全部启用。 扩展新增角色卡、债券、预测骰子、全新卡牌机制,大幅提升游戏重玩性。所有模组互相兼容,
《纵横股海》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《纵横股海》盒内卡牌分为两种标准尺寸,市场股票、行动卡等大卡牌尺寸为57毫米×87毫米;预测卡、公司卡小型卡牌尺寸为43毫米×65毫米。卡牌数量较多,搭配牌套之后收纳需要预留空间。 频繁线下聚会反复洗牌,卡牌边缘容易磨损,长期游玩建议购置对
《纵横股海》的配件包含哪些内容?
《纵横股海》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。进阶模式所需的投资客角色卡牌同样收纳在基础盒内。《纵横股海》基础版本全套配件清单:双面游戏主版图、每名玩家专属个人面板、市场卡牌(股票、行动卡、手续费卡牌)、公司卡与预
《纵横股海》中起始玩家标记每回合如何传递?
下一个回合由新持有标记的玩家率先行动。《纵横股海》一套回合六大阶段完整结算结束,代表本轮对局完结,起始玩家标记按照顺时针方向,交给当前起始玩家左手紧邻的玩家。 起始玩家顺位持续轮换,保证每位玩家轮流获得先手优势,不会出现单一玩家长期占据先手
《纵横股海》的起始玩家是如何确定的?
《纵横股海》官方规则给出趣味判定方式,开局初始起始玩家,选择上一顿餐饮消费金额最高的玩家。如果玩家觉得该方式不便,也可以统一改用掷骰子、随机抽卡等公平方式确定,所有玩家达成一致即可。 起始玩家拥有回合行动优先权,在卖出阶段、行动阶段拥有操作
18726 条 · 第 10 / 313 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
下一页
尾页
跳转
GO